行为型模式——命令模式

概述

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

介绍

意图

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用

在某些场合,比如要对行为进行”记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将”行为请求者”与”行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决

通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令

关键代码

定义三个角色:

  • received: 真正的命令执行对象
  • Command
  • invoker: 使用命令对象的入口

应用实例

struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点

  • 降低了系统耦合度。
  • 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景

认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:

  • GUI 中每一个按钮(button)都是一条命令。
  • 模拟 CMD。

注意事项

系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

Demo

我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。
Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo,我们的演示类使用 Broker 类来演示命令模式。

创建一个命令接口

  • Order.java
public interface Order {
   void execute();
}

创建一个请求类

  • Stock.java
public class Stock {

   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;

   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: " name ", 
         Quantity: "   quantity  " ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: " name ", 
         Quantity: "   quantity  " ] sold");
   }
}

创建实现了 Order 接口的实体类

  • BuyStock.java
public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;

   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }

   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}
  • SellStock.java
public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;

   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }

   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}

创建命令调用类

  • Broker.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

   public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 

   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);        
   }

   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}

使用 Broker 类来接受并执行命令

  • CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Stock abcStock = new Stock();

      BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
      SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);

      Broker broker = new Broker();
      broker.takeOrder(buyStockOrder);
      broker.takeOrder(sellStockOrder);

      broker.placeOrders();
   }
}

验证输出

Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold

总结

命令模式实质上就是将命令抽象到一个具体的类中,即这个类是专门去执行某个命令的,比如demo中,SellStock就是专门执行sell这个命令的,当用户需要sell的时候只要实例化SellStock然后excute就可以完成sell,还有一个比较常用的例子是GUI开发中按钮(button)的作用,每一个按钮都是一个对象,当用户点击某个按钮后就会触发一个相应的命令,用户看到的是点击按钮产生效果,而代码层面上是实例化的按钮对象执行类似于demo中的excute方法完成自己的“命令”。

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