写一个简单的转转小游戏

写一个简单的转转小游戏

最近由于个人好奇,想实现一个H5的转转小游戏,于是写了一个简单的demo,可自行可定义转圈数,时间,以及加速减速等效果。
效果图片
在这里插入图片描述

以下代码可直接运行

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>数字转转小游戏</title>
    <style>
      .container {
        display: flex;
        flex-wrap: wrap;
        justify-content: space-around;
        grid-row: 3;
        width: 100px;
        height: 100px;
      }
      .container .item {
        width: 30%;
        height: 30%;
        border: 1px solid #ccc;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
      }
      .container .item0 {
        border: 1px solid transparent;
      }
      .container .active {
        background-color: #ccc;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="container">
      <div class="item item1">1</div>
      <div class="item item2">2</div>
      <div class="item item3">3</div>
      <div class="item item8">8</div>
      <div class="item item0">
        <button id="startBtn" onclick="handleOnStart()">start</button>
      </div>
      <div class="item item4">4</div>
      <div class="item item7">7</div>
      <div class="item item6">6</div>
      <div class="item item5">5</div>
    </div>
    <script>
      /***********************
       *  Rolls - 数字滚动组件   *
       * 组件需求分析:
       *    旋转的实质就是数字按照一定的顺序随着时间变化
       *     1、数字变化;
       *     2、时间加速和时间减速;
       *     3、时间结束;
       *     4、生成一个随机值;(假设在旋转开始生成随机值)
       *
       **********************/
      var Rolls = function ({
        count,
        time,
        iloop,
        speed,
        startCB,
        rollingCB,
        endCB,
      } = {}) {
        this.count = 8; // 有多少个循环值(从1开始)
        if (count) {
          this.count = count;
        }

        this.time = 5000; // 持续时间
        if (time) {
          this.time = time;
        }

        this.iloop = 12; // 循环次数
        if (iloop) {
          this.iloop = iloop;
        }

        //加速因子 (0-1)
        // 1、例如:第一个值比最后一个值多50%的时间
        // 2、例如:最后一个值比第一个值多50%的时间
        this.speed = 0.5;
        if (speed) {
          this.speed = speed;
        }

        this.timer = null; // 定时器

        this.random = -1; // 抽奖值

        this.rolling = false; // 是否启动中

        // 执行中的回调
        this.startCB = () => {};
        if (startCB) {
          this.startCB = startCB;
        }
        // 执行中的回调
        this.rollingCB = (value) => {};
        if (rollingCB) {
          this.rollingCB = rollingCB;
        }
        // 执行结束回调
        this.endCB = () => {};
        if (endCB) {
          this.endCB = endCB;
        }
      };

      Rolls.prototype = {
        /**
         * 启动函数
         * @param {random} - 抽奖位置值 如果未传值,就采用随机值
         */
        start: function (random) {
          // 如果启动了,就只能等启动完成在启动
          if (this.rolling) {
            return false;
          } else {
            this.rolling = true;
          }
          if (random) {
            this.random = random;
          } else {
            this.random = parseInt(Math.random() * this.count, 10) + 1;
          }
          var arr = this.generateActives(this.random);
          this.roll(arr, 0, this.rollingCB);
          this.startCB && this.startCB();
        },
        /**
         * 抽奖主动结束 ??? 待定需求
         */
        end: function (cb) {},
        /**
         * 滚动
         * @param {Array} arr - 滚动动作
         * @param {Array} i - 滚动动作下标
         * @param {Array} cb - 滚动外部接口回调函数
         */
        roll: function (arr, i, cb) {
          var that = this;
          if (that.timer) clearTimeout(that.timer);
          that.timer = setTimeout(() => {
            cb && cb(arr[i].value);
            i += 1;
            if (arr[i] === undefined) {
              this.endCB && this.endCB();
              this.rolling = false;
              return false;
            }
            this.roll(arr, i, cb);
          }, arr[i].time);
        },
        /**
         * 生成动作
         */
        generateActives: function (random) {
          var list = []; // 动作
          var arr = []; // 动作值

          for (let i = 1; i < this.count + 1; i++) {
            arr.push(i);
          }

          for (let i = 0; i < this.iloop; i++) {
            for (let x = 0, len = arr.length; x < len; x++) {
              list.push({
                value: arr[x],
                time: 0,
              });
            }
          }

          // 根据结果动作值添加最终动作
          for (let x = 0, len = arr.length; x < len; x++) {
            list.push({
              value: arr[x],
              time: 0,
            });
            if (random === arr[x]) {
              break;
            }
          }

          return this.formatActiveTime(list);
        },
        /**
         * 给动作分配时间
         * @param {Array} - list
         *  1、定义每个动作的时间
         *  2、假如将所有的时间和数量分为 10等份
         *  3、前10% 与 后10% 占用 80%的时间
         *  4、然后将前后10%的数据的时间 结合加减速因子再 进行对折=》前一半生成加速数据,后一半生成减速数据
         */
        formatActiveTime: function (list) {
          var activeList = [].concat(list);

          var a = list.length / 10;
          var b = this.time / 10;

          var startList = [];
          var middleList = [];
          var endList = [];

          // 前后两节,百分之10的数量各占40%的时间
          var t1 = (4 * b) / a;
          for (var i = 0; i < Math.floor(a); i++) {
            startList.push(t1);
            endList.push(t1);
          }

          startList = this.formatSameNumbersToScale(
            startList,
            this.speed,
            "desc"
          ); // 降序
          endList = this.formatSameNumbersToScale(endList, this.speed, "asc"); // 升序

          // 中间部分,80%的数量占用20%的时间
          var t2 = (2 * b) / (8 * a);
          for (var i = 0; i < Math.floor(8 * a) - 1; i++) {
            middleList.push(t2);
          }

          // 赋值时间
          startList
            .concat(middleList)
            .concat(endList)
            .forEach((item, index) => {
              if (activeList[index].time !== undefined) {
                activeList[index].time = item;
              }
            });

          return list;
        },
        /**
         * 对一组相同的数字数据进行等比格式化为升序或者降序
         * @param {number[]} numbers - 数据数量
         * @param {Number} scale - 比例
         * @param {Number} sort - 排序方式 : asc-升序,desc-降序
         * @returns {number[]} list
         */
        formatSameNumbersToScale: function (numbers, scale, sort) {
          var s = sort === "desc" ? 1 : -1; //
          var list = [].concat(numbers);
          var len = list.length;
          var avgSpeed = scale / len;
          for (let i = 0; i < len / 2; i++) {
            var n = list[i];
            var balance = s * (len - i) * avgSpeed * n;

            list[i] = n + balance;
            list[len - i] = n - balance;
          }
          return list;
        },
      };

      // 实例一个数组转转组件
      var rolls = new Rolls({
        startCB: startCB,
        rollingCB: rollingCB,
        endCB: endCB,
      });

      function handleOnStart() {
        rolls.start();
      }

      function startCB() {
        document.getElementById("startBtn").style.opacity = "0.5";
      }

      function endCB() {
        document.getElementById("startBtn").style.opacity = "1";
      }

      // 业务转动回调
      function rollingCB(value) {
        var activeEl = document.querySelector(".container .active");
        var currentEl = document.querySelector(".container .item" + value);
        if (activeEl) {
          activeEl.className = activeEl.className.replace(" active", "");
        }
        currentEl.className = currentEl.className + " active";
      }
    </script>
  </body>
</html>

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