JAVA设计模式——外观模式(门面模式)

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口这个接口使得这一子系统更加容易使用。

使用:首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,例如三层架构。层与层之间建立建立Facade(外观),这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它。此时使用外观模式也很合适。可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。(第三点意思是:之前某个功能很复杂,要按顺序调用很多方法去完成,现在可以将这些方法外包一层,直接调用这个新包的一层即可,减少交互,只对这一层负责了解即可)

外观模式结构图

将细节部分封装到一个接口里,外部只调用该接口即可。

/**
 * 光盘
 */
public class Disk {
    public void start(){
        System.out.println("光盘开始工作");
    }
    public void end(){
        System.out.println("光盘关闭停止工作");
    }
}
/**
 * 内存
 */
public class Memory {
    public void start(){
        System.out.println("内存开始工作");
    }
    public void end(){
        System.out.println("内存停止工作");
    }
}
/**
 * CPU
 */
public class Cpu {
    public void start(){
        System.out.println("CPU开始工作");
    }
    public void end(){
        System.out.println("CPU停止工作");
    }
}
/**
 * 电脑
 */
public class Computer {
    private Cpu cpu;
    private Disk disk;
    private Memory memory;

    public Computer() {
        cpu = new Cpu();
        disk = new Disk();
        memory = new Memory();
    }
    public void start(){
        System.out.println("电脑启动中。。。");
        this.cpu.start();
        this.memory.start();
        this.disk.start();
        System.out.println("电脑启动完毕");
    }
    public void end(){
        System.out.println("电脑关闭中。。。");
        this.disk.end();
        this.memory.end();
        this.cpu.end();
        System.out.println("电脑已经关闭");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.start();
        computer.end();
    }
}
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