命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
优点:
1、能较容易地设计一个命令队列
2、需要时可以较容易地将命令记入日志
3、允许接收请求的一方决定是否要否决请求
4、可以容易地实现对请求的撤销和重做
5、由于加新的命令类不影响其他的类,因此很容易增加新的具体命令类
6、把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开
接口作为命令,Receiver是接收者实体,Invoker是发起命令实体,Invoker有一个命令的对象属性,命令接口实现类有接收者对象属性,请求者调用自身的命令对象的方法,该方法调用自身的接收者对象的方法,从而达到命令模式,请求者——>命令——>接收者
/**
* 请求者
*/
public class Invoker {
private Command command;
public Command getCommand() {
return command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand(){
this.command.execute();
}
}
/**
* 命令接口
*/
public abstract class Command {
private Receiver receiver;
public Receiver getReceiver() {
return receiver;
}
public void setReceiver(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
abstract void execute(); //执行请求方法
}
/**
* 命令实现
*/
public class ConcreteCommand extends Command {
@Override
public void execute() {
this.getReceiver().action();
}
}
/**
* 接收者
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("接收到请求");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker(); //请求发起者
Command command = new ConcreteCommand(); //命令
Receiver receiver = new Receiver(); //接收者
command.setReceiver(receiver);
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
}
}