JAVA设计模式——命令模式

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

优点:
1、能较容易地设计一个命令队列
2、需要时可以较容易地将命令记入日志
3、允许接收请求的一方决定是否要否决请求
4、可以容易地实现对请求的撤销和重做
5、由于加新的命令类不影响其他的类,因此很容易增加新的具体命令类
6、把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开
命令模式结构图

接口作为命令,Receiver是接收者实体,Invoker是发起命令实体,Invoker有一个命令的对象属性,命令接口实现类有接收者对象属性,请求者调用自身的命令对象的方法,该方法调用自身的接收者对象的方法,从而达到命令模式,请求者——>命令——>接收者

/**
 * 请求者
 */
public class Invoker {
    private Command command;
    public Command getCommand() {
        return command;
    }
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void executeCommand(){
        this.command.execute();
    }
}
/**
 * 命令接口
 */
public abstract class Command {
    private Receiver receiver;
    public Receiver getReceiver() {
        return receiver;
    }
    public void setReceiver(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    abstract void execute();        //执行请求方法
}
/**
 * 命令实现
 */
public class ConcreteCommand extends Command {
    @Override
    public void execute() {
        this.getReceiver().action();
    }
}
/**
 * 接收者
 */
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("接收到请求");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker();    //请求发起者
        Command command = new ConcreteCommand();    //命令
        Receiver receiver = new Receiver(); //接收者
        command.setReceiver(receiver);
        invoker.setCommand(command);
        invoker.executeCommand();
    }
}
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