`VectorKeyframeTrack` 特别适用于处理矢量数据,如位置、旋转或缩放等。

VectorKeyframeTrack 是 Three.js 动画系统中的一个类,它用于处理矢量类型的关键帧动画。在 Three.js 中,关键帧动画是通过定义一系列关键帧(包含时间戳和对应的值)来创建动画效果的。VectorKeyframeTrack 特别适用于处理矢量数据,如位置、旋转或缩放等。

下面是一个使用 VectorKeyframeTrack 创建简单物体移动动画的实用案例:

首先,确保你已经引入了 Three.js 库。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js VectorKeyframeTrack Example</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
    <script>
        // 初始化场景、相机和渲染器
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        // 创建一个立方体几何体
        const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
        const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);

        // 设置相机位置
        camera.position.z = 5;

        // 创建 VectorKeyframeTrack 动画
        const duration = 2; // 动画时长为2秒
        const times = [0, duration / 2, duration]; // 关键帧时间
        const values = [
            new THREE.Vector3(0, 0, 0), // 初始位置
            new THREE.Vector3(2, 0, 0), // 中间位置
            new THREE.Vector3(0, 0, 0)  // 最终位置
        ]; // 关键帧位置

        const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', times, values);

        // 创建动画剪辑
        const clip = new THREE.AnimationClip('CubeMove', duration, [positionTrack]);

        // 创建动画混合器
        const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);

        // 创建动画动作并添加到混合器中
        const action = mixer.clipAction(clip);
        action.play();

        // 渲染循环
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);

            // 更新动画
            const delta = clock.getDelta();
            mixer.update(delta);

            // 渲染场景
            renderer.render(scene, camera);
        }

        const clock = new THREE.Clock();
        animate();
    </script>
</body>
</html>

在这个案例中,我们首先创建了一个简单的场景、相机和渲染器,并在场景中放置了一个绿色的立方体。然后,我们定义了一个 VectorKeyframeTrack 对象,它包含了立方体在动画期间的位置变化。我们使用三个关键帧来定义动画:初始位置、中间位置和最终位置。这些关键帧位置被封装在 THREE.Vector3 对象中,并与对应的时间戳一起传入 VectorKeyframeTrack 的构造函数。

接下来,我们创建了一个 AnimationClip 对象,它将 VectorKeyframeTrack 作为其动画轨道。然后,我们创建了一个 AnimationMixer 对象,并将其与立方体网格关联起来。通过 mixer.clipAction(clip),我们创建了一个动画动作,并调用 action.play() 来开始播放动画。

最后,在渲染循环中,我们更新动画混合器,并根据混合器的状态渲染场景。这会导致立方体在场景中按照我们定义的关键帧位置进行移动。

请注意,这个案例假设你已经对 Three.js 的基础有了一定的了解,包括场景、相机、渲染器以及动画系统的基本概念。如果你刚开始接触 Three.js,可能需要先学习一些基础知识才能完全理解这个案例。

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