VectorKeyframeTrack
是 Three.js 动画系统中的一个类,它用于处理矢量类型的关键帧动画。在 Three.js 中,关键帧动画是通过定义一系列关键帧(包含时间戳和对应的值)来创建动画效果的。VectorKeyframeTrack
特别适用于处理矢量数据,如位置、旋转或缩放等。
下面是一个使用 VectorKeyframeTrack
创建简单物体移动动画的实用案例:
首先,确保你已经引入了 Three.js 库。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js VectorKeyframeTrack Example</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
<script>
// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 创建 VectorKeyframeTrack 动画
const duration = 2; // 动画时长为2秒
const times = [0, duration / 2, duration]; // 关键帧时间
const values = [
new THREE.Vector3(0, 0, 0), // 初始位置
new THREE.Vector3(2, 0, 0), // 中间位置
new THREE.Vector3(0, 0, 0) // 最终位置
]; // 关键帧位置
const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', times, values);
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('CubeMove', duration, [positionTrack]);
// 创建动画混合器
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
// 创建动画动作并添加到混合器中
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新动画
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
const clock = new THREE.Clock();
animate();
</script>
</body>
</html>
在这个案例中,我们首先创建了一个简单的场景、相机和渲染器,并在场景中放置了一个绿色的立方体。然后,我们定义了一个 VectorKeyframeTrack
对象,它包含了立方体在动画期间的位置变化。我们使用三个关键帧来定义动画:初始位置、中间位置和最终位置。这些关键帧位置被封装在 THREE.Vector3
对象中,并与对应的时间戳一起传入 VectorKeyframeTrack
的构造函数。
接下来,我们创建了一个 AnimationClip
对象,它将 VectorKeyframeTrack
作为其动画轨道。然后,我们创建了一个 AnimationMixer
对象,并将其与立方体网格关联起来。通过 mixer.clipAction(clip)
,我们创建了一个动画动作,并调用 action.play()
来开始播放动画。
最后,在渲染循环中,我们更新动画混合器,并根据混合器的状态渲染场景。这会导致立方体在场景中按照我们定义的关键帧位置进行移动。
请注意,这个案例假设你已经对 Three.js 的基础有了一定的了解,包括场景、相机、渲染器以及动画系统的基本概念。如果你刚开始接触 Three.js,可能需要先学习一些基础知识才能完全理解这个案例。