C#
NekoTail
unity3d开发,目前在深圳,专业做外包!
展开
-
Unity报错之【ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range........】
超出索引错误,一般是集合不存在该索引,便使用这个索引来访问元素。例如List没有1索引对应的元素,便去用1索引来访问集合中的元素。 private List<int> list = null; private void Awake() { list = new List<int>(); list.Add(666); list[1] = 10; //错误示例 此时list集合中元素个数为1,最大索引为0原创 2021-01-15 11:15:31 · 55762 阅读 · 0 评论 -
Unity 2D 背景图铺满镜头,Camera的size的计算
Main Camera.Size = Screen Height/2/Pixel To Units=原创 2020-11-19 18:06:23 · 1424 阅读 · 0 评论 -
Unity获取时间戳
private System.DateTime ConvertLongToDateTime( long timeStamp ) { System.DateTime dtStart = System.TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime( new System.DateTime( 1970, 1, 1 ) ); long lTime = long.Parse( timeStamp + "0000000" ); ...转载 2020-05-17 10:10:57 · 5653 阅读 · 0 评论 -
Unity协程管理器工具脚本,自己修改网上的一个版本
方便管理协程的开始暂停提前结束。增加了常用的延迟执行的协程,重复执行协程。顺便在此宣传下Unity挖坑爬坑群:853164080,人数比较少,见谅,喜欢钻研技术,喜欢自己挖坑,帮别人填坑的朋友都可以进来一起挖坑埋坑。using UnityEngine; using System.Collections;using System;public class Task{ ...原创 2019-08-05 18:15:46 · 432 阅读 · 0 评论 -
Unity报错之【发布UWP显示“Could not find any supported UWP SDK installations”】
这是由于UWP发布需要借助VisualStudio来发布,VisualStudio需要安装UWP SDK支持。打开VisualStudioInstaller,点击修改,在单个组件列表中找到下载安装后重启Unity,报错消失,Visual Studio Version可以选择了。...原创 2019-04-24 11:03:49 · 3634 阅读 · 0 评论 -
Unity基础之MonoBehaviour的生命周期函数等成员函数
Reset():在编辑器状态下执行,点击脚本组件右边的Reset按钮会执行此函数。Awake():程序运行前执行,只执行一次OnEnable():脚本激活时执行,每次激活一次都会执行一次。Start():次于Awake,程序开始运行时执行,只执行一次。FixedUpdate():固定帧更新函数,默认间隔0.02s执行一次,可以在TimeSetting中修改。一般用于做物理更新。...原创 2019-04-23 16:02:30 · 599 阅读 · 0 评论 -
C#基础之理解委托和事件
参考链接:http://www.tracefact.net/tech/009.html转载 2019-04-23 11:37:23 · 146 阅读 · 0 评论 -
【C#】类与结构的区别
类是引用类型,结构是值类型,所以类存储在堆上,结构存储在栈上较小的数据使用结构将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;用自己的话来说就是类只是一个模板,使用new关键字来在堆上创...原创 2019-02-11 11:07:41 · 468 阅读 · 0 评论 -
Microsoft Visual Studio 常用快捷键
Ctrl + L,删除或剪切单行Ctrl + K => Ctrl + F,选中代码进行规范排版Ctrl + K => Ctrl + C ,注释选中的所有行代码Ctrl + K => Ctrl + U ,取消选中的所有行的一层注释支持文本常用快捷键Alt + Enter,对于报错给予建议解决方案(尤其在继承一个接口后迅速生成需要实现的函数的时候)...原创 2018-10-30 17:37:28 · 309 阅读 · 0 评论 -
Unity数组Array
命名空间using System;数组的概念数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。定义数组数据类型[] 变量名 = new 数据类型[数组长度];//定义数组int[] a = new int[3];//定义并赋值int[] b = new int[] { 1, 2, 3, 4 };int[] c = { 1, 2, 3 };取值赋值使用数组的索...原创 2018-10-30 16:23:23 · 24324 阅读 · 0 评论 -
AppDomain
AppDomain.currentAppDomain.GetAssemblies();获取当前程序所有的程序集后面再做补充原创 2018-06-08 17:03:06 · 276 阅读 · 0 评论