如何打开一个unity工程?

首先,2018以上的支持UnityHub的,要先安装UnityHub,unity.cn去下载。

然后打开unity工程目录

在ProjectSettings下找到ProjectVersion.txt

打开该txt文件可以知道工程的unity版本

去unity.cn下载对应的unity版本,如果没有对应的版本可以下载比较接近的版本,例如2019.2.7f1的工程,可以用2019.2系列其他版本尝试打开,一般建议高本版unity打开低版本工程,不建议低版本unity打开高版本unity工程。

打开unity.cn官网后,首先要登录unity

这里需要在手机端下载UnityConnect App,使用微信登录注册,然后使用app扫描二维码登录。也可以直接使用邮箱注册登录。

登录后点击下载unity

可以在这里选择对应的unity版本下载。

当然,你需要先下载unityhub,并且要下载unity editor安装包

当安装好unityhub以及unity editor后,打开unityhub,同样需要登录unityhub,然后激活许可证

选择个人版许可证点击完成即可激活。

激活完毕后在安装这里添加已安装的版本,将刚才安装的unity editor添加到这里,定位要定到unity.exe程序。

然后点击项目,在项目这里添加unity工程,定位到unity工程目录

添加完毕后,在unity版本选择对应的unity版本,如果已安装了对应版本unity,会自动选择对应的unity版本,点击需要打开的工程即可打开该工程。

### 关于Unity Hub 打开项目时崩溃的解决方案 当遇到 Unity Hub 打开 Unity 工程时发生崩溃的情况,可能的原因涉及多种因素,包括但不限于版本兼容性问题、缓存损坏、插件冲突或系统环境配置错误。以下是针对该问题的具体分析和解决方法: #### 版本兼容性检查 确保所使用的 Unity Hub 和 Unity 编辑器版本相互兼容。如果正在使用较新的 Alpha 或 Beta 版本(例如提到的 Unity 2019.1a),可能存在未修复的 bug 导致不稳定行为[^1]。建议尝试切换到稳定版编辑器以验证是否仍然存在此问题。 #### 清理缓存文件 有时 Unity 的本地缓存可能会变得损坏从而引发异常退出。可以按照以下路径手动删除缓存数据来解决问题: - **Windows**: `%AppData%\..\Local\Unity\cache` - **macOS**: `~/Library/Caches/Unity` 完成清理操作之后重启 Unity Hub 并重新加载目标项目。 #### 配置日志记录功能 启用详细的日志记录有助于诊断具体原因所在。通过设置环境变量或者修改启动参数增加调试信息量级。对于 Windows 用户来说可以通过命令行运行如下脚本来实现更详尽的日志捕获: ```batch set UNITY_LOGGING=verbose start "" "C:\Path\To\Your\Unity.exe" ``` 同样,在 macOS 下也可以利用终端执行相应指令开启高级模式下的会话连接。 #### 更新驱动程序与依赖库 图形卡驱动过期亦或是缺失某些必要组件也可能造成应用程序无法正常工作。因此有必要确认显卡驱动已更新至最新状态,并安装所有必需的支持软件包比如 .NET Framework 或 Visual C++ Redistributable Packages (视操作系统而定)。 #### 测试最小化场景重现 创建一个新的空白测试工程看是否存在同样的现象;如果新项目能够顺利载入,则表明原项目的特定资源可能是诱因之一。进一步排查可疑资产如自定义脚本、第三方工具集等直至定位确切源头为止。 ```csharp // Example of simple script that might cause issues if improperly coded. using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Test Script Running"); } } ``` 以上措施综合运用通常能有效缓解乃至彻底消除 Unity Hub 开启项目过程中发生的崩溃状况。
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