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Unity使用SteamVRPlugin时如何不让其他Camera位置和旋转收到SteamVRPlugin控制
使用SteamVRPlugin时避免让其他Camera受到控制原创 2022-06-22 15:09:15 · 886 阅读 · 1 评论 -
Oclulus quest2 用ViveInputUtility,无法检测到按键事件
ViveInputUtility版本为1.14.1.0ViveInputUtility是支持Oculus的,也支持Oculus quest系列的。但是在绑定映射的逻辑上,少添加了对Oculus Quest2的支持。打开ViveInputUtility的OculusVRModule.cs,在BeforeRenderUpdate()函数里,在switch语句中有个case是case OVRPlugin.SystemHeadset.Oculus_Quest: 在这个下面添加一句case OVRPlu.原创 2021-12-25 02:27:23 · 518 阅读 · 0 评论 -
【SteamVRPlugin和ViveInputUtility插件结合开发报错】GetInputSourceHandle (/unrestricted) error: NoData
错误log:Error<b>[SteamVR]</b> GetInputSourceHandle (/unrestricted) error: NoDataError<b>[SteamVR]</b> GetInputSourceHandle (/user/hand/left) error: NoDataError<b>[SteamVR]</b> System.ArgumentException: An item wit原创 2021-08-31 23:15:24 · 1340 阅读 · 0 评论 -
Unity CardboardVR应用在华为部分机型显示黑屏后自动退出
这几天在华为nova4和nova7以及华为荣耀机型安装CardboardVR后发现黑屏后闪退。经常在官网上查阅步骤发现两点Graphics APIs需要设置为仅有OpenGLES2其次是使用IL2CPP方式打包,并选中ARM64架构这样子就可以解决黑屏闪退,正常运行CardboardVRapp了。...原创 2020-11-30 01:50:18 · 1064 阅读 · 0 评论