Unity3D版本迭代

版本与版本之间有差异,其中资源的更新是AssetBundle(Zip),代码的更新是Lua

Zip01 Zip02 Zip03 

本地版本 1.0.1

服务器版本 1.0.2

因此需要在本地上去加载服务器的Zip01包

如果服务器现在是 1.04

则需要加载  Zip01 Zip02 Zip03 三个包

假如需要加载的包的总大小大于这个游戏的本身,则会去应用商店重新下载这个游戏

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