Unity3D学习之(迭代器)

本文介绍了Unity3D中迭代器的概念和作用,包括迭代器作为有序序列的代码实现,如何通过yield return语句返回序列元素,以及在foreach语句中的使用方式。此外,还讲解了迭代器的语法示例,展示如何通过GetEnumerator()方法遍历集合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家光临我的博客

今天做项目遇到一个新知识点→迭代器


那么什么是迭代器呢?

迭代器

①迭代器是可以返回相同类型的值的有序序列的一段代码。

②迭代器可用作方法、运算符或 get 访问器的代码体。

③迭代器代码使用 yield return 语句依次返回每个元素。yield break 将终止迭代。有关更多信息,请参见 yield

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值