LeetCode:860. 柠檬水找零

860. 柠檬水找零

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。

顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:

输入:[5,5,5,10,20]
输出:true
解释:
前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。
示例 2:

输入:[5,5,10]
输出:true
示例 3:

输入:[10,10]
输出:false
示例 4:

输入:[5,5,10,10,20]
输出:false
解释:
前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。
对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。
对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。
由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。
 

提示:

0 <= bills.length <= 10000
bills[i] 不是 5 就是 10 或是 20 

链接:https://leetcode-cn.com/problems/lemonade-change

 

思路:

定义5元和10元的变量,因为20元不会参与找零,所以不参与计算.

三个条件判断即可:

1.若顾客支付 5 元,five++;                            

2.若顾客支付10元,

(1)若 five == 0,则返回 false                        

(2)否则 ten++,five--                                   

3.若顾客支付20元:

(1)若 ten > 0 且 five > 0,则 ten--,five--   

(2)若 five >= 3,则 five - 3                            

(3)否则返回 false                                           

时间复杂度: O(n)

空间复杂度: O(1)

 

bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
    int five = 0; // 5元个数(因为20元不会参与找零,所以不参与计算)
    int ten = 0;  // 10元张数

    for (int i = 0; i < bills.size(); i++)
    {
        if (bills[i] == 5)                       // ok
        {
            five++;                              
        } 
        else if (bills[i] == 10)                 // not ok
        {
            if (five == 0)
            {
                return false;                    
            }
            ten++;
            five--;
        }
        else    // 20 
        {
            if (ten > 0 && five > 0)             // ok
            {
                ten--;
                five--;
            }
            else if (five >= 3)                  // ok
            {
                five -= 3;
            }
            else // if (ten > 0 && five == 0)    // not ok
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

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