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四、变量、作用域和内存问题
4.1 基本类型和引用类型的值
- 基本类型都是值类型,即undefined、null、number、string、boolean
4.1.1 动态的属性
- 引用类型能直接添加属性和方法,也可改变和删除属性和方法
4.1.2 复制变量值
- 基本类型存在栈中
- 引用类型
- 对象地址存在栈中
- 对象存在堆中
4.1.3 传递参数
- 所有函数的参数都是按值传递
- 按值传递
- 引用类型传递的也是变量内的值,只不过该值是实际对象在内存空间的地址
- 按引用传递
- 传递的是变量的地址,相当于变量的指针
function setName(obj){
obj.name="Nicholas";
obj = new Object();
obj.name="Greg";
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);//"Nicholas",person和obj占用的是不同的内存区域
//按引用传递,person和obj占用的是同一块内存区域
//alert(person.name);//"Greg"
4.1.4 检测类型
- 基本类型 typeof
- 引用类型
- variable instanceof constructor
操作符,检测是否是给定类型的实例- instanceof
- 右侧操作数必须是object的构造函数名,例如 person instanceof Object;
- 检测基本类型则始终返回false
- instanceof
- variable instanceof constructor
4.2 执行环境及作用域
- 执行环境
执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为- 只有两种类型
- 全局执行环境
- 函数执行环境
- 只有两种类型
- 变量对象
与执行环境关联,环境中定义的变量和函数都保存在这个对象中。 - 作用域链
当代码在一个执行环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链- 保证所有变量和函数的有序访问,即先访问函数作用域,再访问全局作用域
4.2.1 延长作用域链
在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。
- try-catch的catch块
创建新的变量对象,其中包含被抛出的错误对象的声明。 - with语句
将with语句接收的对象添加到作用域链的前端
function buildUrl(){
var qs="?debug=true";
with(location){
var url=href+qs;
}
return url;
}
/*没有块级作用域,所以不加with时作用域链为:
* buildUrl()变量对象 -- 全局变量对象
* 增加with后会在作用域链前端增加变量对象,即:
* location变量对象 -- buildUrl()变量对象 -- 全局变量对象
4.2.2 没有块级作用域
4.2.2.1 声明变量
- var声明的变量会自动添加到最接近的环境中
- 不使用var声明的变量会添加到全局环境中
4.2.2.2 查询标识符
- 沿着作用域链搜索
4.3 垃圾收集
4.3.1 标记清除
先给内存中的所有变量都打上记号,再将有用的变量的记号清除,对不再使用的变量加上记号,最终剩下的还留有记号的对象就是要进行垃圾回收的对象
4.3.2 引用计数
被引用加1,不被引用减1,引用次数为0时进行垃圾回收
- 循环引用
相互引用,引用次数永远不会为0,应及时手动断开相互引用,即置为null
4.3.3 性能问题
- 垃圾收集的时间间隔
4.3.4 管理内存
- 分配给web浏览器的可用内存数量比分配给桌面应用程序的少
- 影响给变量分配内存
- 影响调用栈以及在同一个线程中能够同时执行的语句数量
- 主动解除引用
对于全局变量和全局对象,应该主动解除引用,使得无用的变量尽快进行垃圾回收