JavaScript高级程序设计-第三版(执行环境)

四、变量、作用域和内存问题

4.1 基本类型和引用类型的值

  • 基本类型都是值类型,即undefined、null、number、string、boolean

4.1.1 动态的属性

  • 引用类型能直接添加属性和方法,也可改变和删除属性和方法

4.1.2 复制变量值

  • 基本类型存在栈中
  • 引用类型
    • 对象地址存在栈中
    • 对象存在堆中

4.1.3 传递参数

  • 所有函数的参数都是按值传递
  • 按值传递
    • 引用类型传递的也是变量内的值,只不过该值是实际对象在内存空间的地址
  • 按引用传递
    • 传递的是变量的地址,相当于变量的指针
function setName(obj){
	obj.name="Nicholas";
	obj = new Object();
	obj.name="Greg";
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);//"Nicholas",person和obj占用的是不同的内存区域
//按引用传递,person和obj占用的是同一块内存区域
//alert(person.name);//"Greg"

4.1.4 检测类型

  • 基本类型 typeof
  • 引用类型
    • variable instanceof constructor
      操作符,检测是否是给定类型的实例
      • instanceof
        • 右侧操作数必须是object的构造函数名,例如 person instanceof Object;
        • 检测基本类型则始终返回false

4.2 执行环境及作用域

  • 执行环境
           执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为
    • 只有两种类型
      • 全局执行环境
      • 函数执行环境
  • 变量对象
           与执行环境关联,环境中定义的变量和函数都保存在这个对象中。
  • 作用域链
           当代码在一个执行环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链
    • 保证所有变量和函数的有序访问,即先访问函数作用域,再访问全局作用域

4.2.1 延长作用域链

       在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。

  • try-catch的catch块
           创建新的变量对象,其中包含被抛出的错误对象的声明。
  • with语句
           将with语句接收的对象添加到作用域链的前端
function buildUrl(){
	var qs="?debug=true";
	with(location){
		var url=href+qs;
	}
	return url;
}
/*没有块级作用域,所以不加with时作用域链为:
* buildUrl()变量对象 -- 全局变量对象
* 增加with后会在作用域链前端增加变量对象,即:
* location变量对象 -- buildUrl()变量对象 -- 全局变量对象 

4.2.2 没有块级作用域

4.2.2.1 声明变量
  • var声明的变量会自动添加到最接近的环境中
  • 不使用var声明的变量会添加到全局环境中
4.2.2.2 查询标识符
  • 沿着作用域链搜索

4.3 垃圾收集

4.3.1 标记清除

       先给内存中的所有变量都打上记号,再将有用的变量的记号清除,对不再使用的变量加上记号,最终剩下的还留有记号的对象就是要进行垃圾回收的对象

4.3.2 引用计数

       被引用加1,不被引用减1,引用次数为0时进行垃圾回收

  • 循环引用
           相互引用,引用次数永远不会为0,应及时手动断开相互引用,即置为null

4.3.3 性能问题

  • 垃圾收集的时间间隔

4.3.4 管理内存

  • 分配给web浏览器的可用内存数量比分配给桌面应用程序的少
    • 影响给变量分配内存
    • 影响调用栈以及在同一个线程中能够同时执行的语句数量
  • 主动解除引用
           对于全局变量和全局对象,应该主动解除引用,使得无用的变量尽快进行垃圾回收
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