九、Decorator模式
9.1 Decorator模式的概念
- 使用场景
- 与Bridge模式的应用场景有些许类似。都是由于类需要在不同维度上进行拓展,如果单单通过继承的方式,每种组合的关系都定义出一个类,耦合程度非常高,且类的数量也会非常庞大。
- 不同之处
- Bridge模式应对的是多维度且固定的拓展,例如,坦克游戏中的坦克模型有型号之分,且每种型号的坦克在不同的平台上都有对应的实现;一辆坦克,必定属于某个型号,且必定有某个平台上的实现。
- Decorator模式应对的是不同维度且数量不限的拓展,例如,坦克游戏中的坦克模型有型号之分,并且根据需要可以增加红外夜视、卫星定位等不同功能中的一种或多种,也可以不添加功能,组合比较灵活。
9.2 Decorator模式的实现
- 多个类之间的关系,无非是继承、组合和聚合,继承、组合的耦合程度比较高,所以尽量使用聚合的方式。
- 组合
- 组合和聚合非常类似,但组合是在类的内部创建的,和类是一个整体,不会单独存在,随着类的消除而消失
- 而聚合的类是相互独立的,可以脱离对方而单独存在 ,是从外部通过传值的方式传递进来的
public ClassRoom{
public Student student;
public ClassRoom(Student student){
this.student = student;
}
}
public Student{
public Head head;
public Student(){
head = new Head();
}
}
- Bridge模式是将拓展功能作为类成员添加进主维度的类中,如果在这种场景下使用Bridge模式,则拓展功能应该是类的一个集合类型的成员,这样才支持拓展功能的任意组合。
- Bridge模式需要对作为主维度的原有类进行修改,包括添加类成员,循环遍历拓展功能的集合
- Bridge模式需要开放出为拓展功能集合添加元素的方法,而这个方法不应该属于主维度的类应有的职责
- Decorator模式与Bridge的聚合方式正好相反
- 是将主维度的类作为拓展功能类的一个成员进行聚合的
- 且通过继承主维度的类,实现”do like“的关系
public abstract class ITank
{
public abstract void Shoot();
}
public class TankA : ITank
{
public override void Shoot()
{
Console.WriteLine("TankA发动射击");
}
}
public class TankB : ITank
{
public override void Shoot()
{
Console.WriteLine("TankB发动射击");
}
}
public abstract class Decorator : ITank
{
private ITank _tank;
protected Decorator(ITank tank)
{
this._tank = tank;
}
public override void Shoot()
{
_tank.Shoot();
}
}
public class NightVisionDecorator : Decorator
{
public NightVisionDecorator(ITank tank) : base(tank)
{
}
public override void Shoot()
{
this.NightVision();
base.Shoot();
}
private void NightVision()
{
Console.WriteLine("正在进行红外夜视");
}
}
public class GPSDecorator : Decorator
{
public GPSDecorator(ITank tank) : base(tank)
{
}
public override void Shoot()
{
this.GPS();
base.Shoot();
}
private void GPS()
{
Console.WriteLine("正在进行卫星定位");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ITank tankA = new TankA();
Decorator nightVisionTankA = new NightVisionDecorator(tankA);
nightVisionTankA.Shoot();
ITank tankB = new TankB();
Decorator nightVisionTankB = new NightVisionDecorator(tankB);
Decorator gpsTankB = new GPSDecorator(nightVisionTankB);
gpsTankB.Shoot();
Console.ReadLine();
}
}