Cesium计算当前比例尺

文章介绍了通过计算当前视图的宽度、Resolution和Scale的转换算法来控制地图的最大缩放等级。利用Cesium库,计算屏幕两侧的地理距离并转化为Resolution,然后估算比例尺Scale,但这种方法可能存在较大偏差。文章提供了相关的代码示例来实现这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当前需求是控制地图瓦片最大缩放等级

思路是通过计算当前视图下,canvas最左侧点到最右侧点的距离,除以像素数量,计算当前Resolution,在通过Resolution和Scale的转换算法 :

 Scale = 1 : (96 * Resolution / 0.0254)

估算当前地图比例尺,拿到地图比例尺后就可以随便控制了

该方法只能用于估算情况,会产生较大偏差

如果计算过程有误或者有更好的优化,可以评论共同讨论

参考博客:

ArcGIS切图config中的Scale和Resolution

Vue+Cesium的比例尺功能

  viewer.scene.postRender.addEventListener(function () {
    var geodesic = new Cesium.EllipsoidGeodesic();
    let scene = viewer.scene;
    let width = scene.canvas.clientWidth;
    let height = scene.canvas.clientHeight;
    let left = scene.camera.getPickRay(
      new Cesium.Cartesian2(0, height / 2)
    );
    let right = scene.camera.getPickRay(
      new Cesium.Cartesian2(width, height / 2)
    );
    let globe = scene.globe;
    let leftPosition = globe.pick(left, scene);
    let rightPosition = globe.pick(right, scene);
    if (!leftPosition) return
    let leftCartographic = globe.ellipsoid.cartesianToCartographic(
      leftPosition
    );
    let rightCartographic = globe.ellipsoid.cartesianToCartographic(
      rightPosition
    );
    geodesic.setEndPoints(leftCartographic, rightCartographic);
    //根据屏幕左侧到右侧的距离测算resolution
    let pixelDistance = geodesic.surfaceDistance;
    let resolution = pixelDistance / width
    let scale = resolution * 96 / 0.0254
  });

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