Unity移动详解
1.通过键盘事件控制输入
public float m_speed = 5f;
//Translate移动控制函数
void MoveControlByTranslate()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W)|Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //前
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*m_speed*Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //后
{
this.transform.Translate(Vector3.forward *- m_speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左
{
this.transform.Translate(Vector3.right *-m_speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) | Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右
{
this.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime);
}
}
2.Input.GetAxis( )
//Translate移动控制函数
void MoveControlByTranslateGetAxis()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下
transform.Translate(Vector3.forward * vertical * m_speed * Time.deltaTime);//W S 上 下
transform.Translate(Vector3.right * horizontal * m_speed * Time.deltaTime);//A D 左右
}
Input.GetAxi( )函数
m_speed*Time.deltaTime即为每秒移动的距离。
关于其中的Vector3:Vector3
Vector3.forward 是向量Vector3(0,0,1)的简写,
Vector3.right是向量Vector3(1,0,0)的简写。