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原创 TriLib插件动态加载外部模型

TriLib插件动态加载外部模型

2023-11-24 15:13:20 258

原创 Unity使用NPOI库操作Excel文件

Unity使用NPOI库操作Excel文件

2023-11-01 17:25:26 710

原创 Unity使用NPOI库操作Word文件

Unity使用NPOI库操作Word文件

2023-11-01 13:44:17 1039

原创 Unity限制弹出UI的位置,防止超出屏幕显示区域

【代码】Unity限制弹出UI的位置,防止超出屏幕显示区域。

2023-10-24 15:40:02 214

原创 SteamVR简单开发记录过程

SteamVR简单开发记录过程

2023-10-19 14:01:10 348

原创 Unity将模型的世界坐标下的中心点归到模型中心

/// 设置模型的中心点 ///

2023-06-16 13:48:24 1868

原创 Unity功能-将模型适配展示到UI界面

设置完成后发现有一些模型不能适配展示,最后发现是包围盒的中心点的计算出现了问题,然后重新计算一下包围盒的中心点,显示包围盒,最后比较满意的解决了此功能。

2023-06-02 14:30:47 507

原创 Unity中UI跟随文字多少自由扩展大小(仅自己记录使用)

4、背景的Content Size Fitter设置可以选择横向扩展还是纵向扩展,下边的layout组件可以设置字体的边距。2、gameobject设置组件。1、text设置组件。

2023-06-02 13:30:20 283

原创 相机控制脚本

相机控制脚本

2023-03-28 10:43:12 164

原创 Unity系统背景图轮播

【代码】Unity系统背景图轮播。

2022-12-30 16:20:00 503 1

原创 特殊模型的数据持久化功能(将模型的数据转换为矩阵数据存储下来)

特殊模型的数据持久处理

2022-06-03 22:24:50 174

原创 常用功能------物体跟随摄像机视角y轴旋转

1、直接上代码,挂载到物体上即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 限制旋转,只让跟着摄像机y轴旋转/// </summary>public class LookAtCam : MonoBehaviour{ private Transform m_camTrans; void Start()

2022-01-24 16:58:57 2301

原创 SkinnedMeshRenderer使用中解决有些角度看不到的问题

SkinnedMeshRenderer使用中解决有些角度看不到的问题上图那里应该是有绳子的,需要勾选一个选项就可以实现了。结果有时忘了勾选,一下又找不到很多的组件,直接使用下边的代码,一键全局修改设置/***************************************************************** *Author: ZhaoZhen *UnityVersion: 2020.3.1f1 *Function: **********************

2022-01-21 18:13:02 760

原创 常用功能------全局更改text字体

unity更改全局text字体

2022-01-21 17:55:35 2658 2

原创 常用功能------镜头漫游动画

镜头漫游

2021-12-26 16:21:50 1256

原创 常用功能------模型呼吸功能

模型呼吸功能

2021-12-26 15:47:11 307

原创 常用功能------获取当前时间

unity中获取当前的时间

2021-12-26 14:55:19 361

原创 常用功能------定时功能

unity定时功能

2021-12-26 14:49:20 554 1

原创 unity中使用JsonUtility去写json数据注意事项

unity中使用JsonUtility将对象写入到json文件中using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using System;/// <summary>/// 数据存储类,存放从外部读取的json数据---可以用结构体,这样占用会更小/// </summary>public class DataSave{

2021-08-19 16:46:19 355

原创 unity中鼠标拖动UI并限制拖动区域

unity鼠标拖动UI并限制拖动区域1、演示如下:2、代码如下:将代码挂载到需要拖拽的ui上即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class LimitUI_Drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler { [Header(

2021-07-15 14:46:03 4457

原创 Unity脚本周期小记

Unity脚本周期小记1、打开unity,直接在软件中访问获取2、点击Scripting进入3、Scripting—Scripting Overview —Order of execution for ecent functions4、生命周期图如下:具体解释可以细看,也可以翻译再查看...

2021-07-15 10:48:23 80

原创 Unity中开始播放视频打包web包以后不能自动播放视频解决方案

Unity中开始播放视频打包web包以后不能自动播放视频解决方案这里说的自动播放指的是进入程序后开始就自动播放视频,也可以解释为进入程序后,没有任何操作就开始播放视频或者声音1、分析原因首先经过百度分析得知是因为浏览器新版已不再支持声音自动播放,视频不受限制,但是因为视频也包括声音,因此,视频也不可以自动播放。2、解决方案:2.1、浏览器设置解决方案可以通过设置浏览器管理声音的设置来解决问题,将声音的设置为允许自动播放就可以了,但是这样不太方便,因为我们自己可以设置,但是对于一个产品来说,用户有

2021-07-07 11:29:44 1808 1

原创 unity中实现截取全屏的功能,还有压缩图片的功能

unity中实现截取全屏的功能1、截屏方法如下:/// /// 读取指定相机渲染的像素—本次使用的/// private void ScreenShot_ReadPixelsWithCamera(Camera _camera){//对指定相机进行 RenderTextureRenderTexture renTex = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 16);_camera.targetTexture = renTex;_cam

2021-07-05 15:01:09 617 1

原创 unity中接收来自Web端的图片,并且显示在unity界面上展示

unity中接收来自Web端的图片,并且显示在unity界面上展示所用方式 ------使用Receive()方法,挂载到摄像机上实现此功能1、创建一个脚本,本人命名为ShowImage,代码如下:/// /// 显示学生上传的图片/// public class ShowImage : MonoBehaviour{public Image Image01;public Image Image02;public Image Image03;//获取返回值方法public void R

2021-07-05 14:08:11 817

原创 Unity中将3D模型显示在UI上或者显示在UI前面

标题 Unity中将3D模型显示在UI上或者显示在UI前面一、将3D模型显示在UI上—使用RawImage和Render Texture组合实现效果1、创建一个RawImage控件2、创建一个Render Texture,然后可以调节参数,截图如下:3、需要创建一个单独的摄像机去渲染3D物体,将3D物体渲染到RawImage上,设置如下:4、我们想要将3D物体单独渲染到独立的摄像机上面,因此需要对3D物体和摄像机进行相应的设置,首先需要添加一个Layer,我们这里命名为modle,然后把需要

2021-06-23 14:16:19 16909 1

原创 unity打包web包后出现模型闪面的问题

1.首先检查是否是模型重叠导致的闪面,如果是这种情况,那么让模型之间稍微间隔一些距离2.调整unity的设置Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大3.可能是摄像机渲染的问题,因此可以修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止4.找到闪烁的物体对象,找到里面子物体的,Lighting→cas shadows 修改为 shadows only 或者 two sided,(shadows only可能会让你的物体消失,建议使

2021-06-01 14:30:25 3131 8

转载 Unity学习之PostProcessing的使用

https://blog.csdn.net/qq_42246149/article/details/84313418

2021-03-26 15:17:12 132

转载 unity 灯光 详解

https://blog.csdn.net/fanfan_hongyun/article/details/114654381

2021-03-22 15:25:33 313

转载 unity Drag image 放置物体

https://blog.csdn.net/fanfan_hongyun/article/details/108452935

2021-03-22 15:09:49 211

原创 Unity中鼠标可以精确进出不规则的UI块

Unity中鼠标可以精确进出不规则的UI块1、展示图2、涉及到的组件:Polygon Collider 2D组件,然后自己加鼠标进出事件OnPointerEnter、OnPointerExit1)、首先将不规则图片上的Image组件删除掉,然后创建一个脚本继承Image,重写方法如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public c

2021-03-22 14:15:17 239

转载 2021-03-22---下拉列表UGUI

下拉列表UGUIhttps://blog.csdn.net/fanfan_hongyun/article/details/98764505

2021-03-22 11:22:52 60

转载 Unity中UGUI屏幕自适应

标题 Unity中UGUI屏幕自适应

2020-09-11 09:59:54 187

原创 c#将xml格式文档解析成实体类

c#—XML信息读取(将XML信息解析存放到实体类中)

2020-07-29 18:14:22 3423 2

Unity RuntimeTransformGizmos插件

Runtime Transform Gizmos 看名字顾名思义就是一个可以让 Unity 在运行的时候,控制物体位置方向缩放的小工具。   Runtime Transform Gizmos 是一个脚本 API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业的转换对象是非常有用的,特别是当你在运行时编辑器或游戏中,使用者可以移动、旋转和缩放对象。想要做一个模型工具吗?你肯定需要一些方法让他们在场景中操作对象,这个插件将可以完成。 亲测还用,值得拥有!

2024-05-16

TriLib 2 - Model Loading Package 2.1.1插件

TriLib 2 - Model Loading Package 2.1.1插件一款非常好用的动态导入模型插件(本地模型),亲测好用,值得拥有! TriLib是一个Unity库,它提供了加载多种3D模型格式的功能,包括3DS, 3DX, Blender, DAE, FBX, IQM, Obj, TGA, TIF, TGA, TIF, TGA, TIF, VRM, X3D, GLTF等。 在这个版本中,新增了对GLTF模型的支持,并对现有的模型格式进行了优化。

2024-05-16

Unity在URP环境下的高亮插件

Unity在URP环境下使用的的高亮插件,边缘高亮整体高亮都可以实现,亲测好用,值得拥有!

2024-05-16

Unity高清渲染管线HDRP高亮插件

Unity高清渲染管线(HDRP)环境下使用的高亮插件,亲测非常好用,值得拥有

2024-05-16

最新UMP Pro Unity插件

最新UMP Pro Unity插件,unity中常用的视频插件之一,亲测好用,此版本解决了以前老版本报错卡死问题和发布后不显示监控画面问题 支持rtsp等,unity播放海康大华等监控视频,操作简单,使用方便,值得拥有。可以搭配VLC media player使用。

2024-05-15

自定义滚动条与panel中的滚动条进行绑定联动16:44.rar

VS中自带的滚动条的颜色太难看,不能满足我们的用法需求,所以从网上面找资源,然后改bug实现了自定义滚动条与与panel中的滚动条进行绑定联动,自认为效果还不错,其中还有上下箭头的点击事件,但是由于后来不用这个需求,所以注释掉了,但是还有改进的地方

2019-05-10

c#简单抽奖程序

简单抽奖程序,读取xml文件到vs中,然后将读取到的xml文档中的数据进行遍历,然后将他们与随机数进行对应,随机到那一个数,哪一个数据就会显示出来

2019-05-07

空空如也

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