unity打包web包后出现模型闪面的问题

1.首先检查是否是模型重叠导致的闪面,如果是这种情况,那么让模型之间稍微间隔一些距离
2.调整unity的设置Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大
3.可能是摄像机渲染的问题,因此可以修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止
4.找到闪烁的物体对象,找到里面子物体的,Lighting→cas shadows 修改为 shadows only 或者 two sided,(shadows only可能会让你的物体消失,建议使用 two sided)
注意:每个人出现的问题不一样,可以逐一去排查解决。

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Unity导出的Web项目结构通常括以下几个主要部分: 1. HTML文件:Unity导出的Web项目以一个HTML文件作为入口点。该文件通常命名为"index.html",其中含用于加载和显示Unity内容的代码。 2. Unity文件夹:在Web项目的根目录下,通常会含一个名为"Build"的文件夹,其中存放了Unity导出的相关资源文件。这些文件Unity生成的JavaScript文件(括游戏核心逻辑和渲染代码)、场景文件、材质和纹理文件等。 3. 数据文件夹:除了Unity文件夹之外,还可能含一个名为"Data"的文件夹,其中存放了游戏运行所需的数据资源文件。这些文件可以是音频文件、图像文件、视频文件或其他游戏运行所需的数据文件。 4. 样式文件夹:在Web项目中还会含一个名为"Style"的文件夹,用于存放用于美化和布局网页的CSS样式文件。 5. 脚本文件夹:Web项目也可能含一个名为"Script"的文件夹,其中存放了与网页交互相关的JavaScript代码。 6. 其他资源和文件:根据具体项目的需求,还可以含其他文件夹和资源文件,例如字体文件、模型文件或其他附加资源。 总的来说,Unity导出的Web项目结构主要由HTML文件、Unity文件夹、数据文件夹、样式文件夹、脚本文件夹和其他资源文件组成。这个结构是为了让Web浏览器能够加载和运行Unity内容,并提供交互和展示游戏所需的一切。

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