GridHelper
gridHelper为二维辅助网格,注意:这个二维不像其他threejs元素,如PlaneGeometry的二维为x轴和y轴。而gridHelper的二维为x轴和z轴组成的那个平面。
我自己在本地中绘制了一个Plane,还有3纬坐标轴axesHelper,和一个gridHelper,这三个元素的位置都为默认位置,camera的位置设置为(0,0,400),我们看一下呈现效果
可以看到,plan可以看到,而gridHelper则为和x轴重合的一根线,由此可以看出gridHelper 的二维是x和z轴组成的二维平面,所以,想要看到网格,我们需要移动camera或者gridHelper。但是我的网格辅助需要x和y轴组成的平面,所以我选择旋转gridHelper
代码如下:
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width,height);
canvasDom.appendChild(renderer.domElement);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
70,
width / height,
1,
1000
);
camera.pisition.set(0,150,400);
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffeedd);
light.position.set(0,0,1000);
scene.add(light);
const plan = new THREE.PlaneGeometry(400,40);
const m = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
const mesh = new THREE.Mesh(plan,m);
scene.add(mesh);
const axes = new THREE.AxesHelper(500);
scene.add(axes);
const gridHelper = new THREE.GridHelper( 400, 40, colorCenterLine, colorGrid );
gridHelper.rotateX(Math.PI / 2);
scene.add(gridHelper)
renderer.render(scene,camera);