threejs helpers -1 常用坐标轴

在这里插入图片描述

①AxesHelper(直角坐标系)

红线是X轴,绿线是Y轴,蓝线是Z轴
构造函数:.AxesHelper( length:number );
length:坐标轴线长度

				var axesHelper=new THREE.AxesHelper(100);
				//axesHelper.position.set(0,100,0);
				scene.add(axesHelper);

嵌套的方式实现坐标轴和物体的同时旋转(绑定在一起)

var cube=new Three.Mesh(geomery,material);
//scene.add(cube);
var axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
//scene.add( axesHelper );

var objectTotal = new Obeject3D();
objectTotal.add(cube);
objectTotal.add(axesHelper);
scene.add(objectTotal);

②GridHelper类(网格平面)

坐标格辅助对象. 坐标格实际上是2维线数组.
构造函数(该模型不能接受投射的阴影):
GridHelper( size : number, divisions : Number, colorCenterLine : Color, colorGrid : Color )
size – 坐标格尺寸. 默认为 10.
divisions – 坐标格细分次数. 默认为 10.
colorCenterLine – 中线颜色. 值可以为 Color 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x444444
colorGrid – 坐标格网格线颜色. 值可以为 Color 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x888888

创建一个尺寸为 ‘size’ 和 每个维度细分 ‘divisions’ 次的坐标格. 颜色可选.

用法:
①var grid1=new THREE.GridHelper();
②var grid2=new THREE.GridHelper(30,30);
③var grid3=new THREE.GridHelper(30,30,0xf0f0f0,0xffffff);

	var gridHelper=new THREE.GridHelper(400, 40, 0x0000ff, 0x808080);
				gridHelper.position.set(-150,-150,0);
				scene.add(gridHelper);

③ArrowHelper(辅助箭头)

构造函数
ArrowHelper(dir : Vector3, origin : Vector3, length : Number, hex : Number, headLength : Number, headWidth : Number )

dir – 基于箭头原点的方向. 必须为vecteor3单位向量.
origin – 箭头的原点.
length – 箭头的长度. 默认为 1.
hex – 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
headLength – 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length).
headWidth – 箭头的宽度. 默认为箭头头部(锥体)长度的0.2倍(0.2 * headLength).

属性
.line : Line
包含箭头辅助对象的线段部分.

.cone : Mesh
包含箭头辅助对象的锥体部分.

方法
1.设置箭头辅助对象的颜色.
.setColor (hex : Number) : null
hex – 16进制颜色值.

2.设置箭头辅助对象的长度.
.setLength (length : Number, headLength : Number, headWidth : Number) : null
length – 要设置的长度.
headLength – 要设置的箭头头部(锥体)的长度.
headWidth – 要设置的箭头的宽度.

3.设置箭头辅助对象的方向.
.setDirection (dir : Vector3) : null
dir – 要设置的方向. 必须为单位向量.

object = new THREE.ArrowHelper( new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ), new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ), 50 ,0x00ffff);
 object.position.set( 400, 0, -200 );
 scene.add( object );

④PolarGridHelper(极坐标)

极坐标格辅助对象. 坐标格实际上是2维线数组.
构造函数
PolarGridHelper( radius : Number, radials : Number, circles : Number, divisions : Number, color1 : Color, color2 : Color )
radius – 极坐标格半径. 可以为任何正数. 默认为 10.
radials – 径向辐射线数量. 可以为任何正整数. 默认为 16.
circles – 圆圈的数量. 可以为任何正整数. 默认为 8.
divisions – 圆圈细分段数. 可以为任何大于或等于3的正整数. 默认为 64.
color1 – 极坐标格使用的第一个颜色. 值可以为 Color 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x444444
color2 – 极坐标格使用的第二个颜色. 值可以为 Color 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x888888

创建一个半径为’radius’ 包含 ‘radials’ 条径向辐射线 和 ‘circles’ 个细分成 ‘divisions’ 段的圆圈的极坐标格辅助对象. 颜色可选.

特性

  • line
  • cone: Mesh
    方法
				var polarGridHelper=new THREE.PolarGridHelper(200, 16, 8, 64, 0x0000ff, 0x808080);
				polarGridHelper.position.set(300,-150,0);
				scene.add(polarGridHelper);

效果例子查看地址

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回答: 根据引用\[1\]中的错误信息,"File D:\Program Files\JetBrains\PyCharm 2023.1.2\plugins\python\helpers-pro: Permission denied" 表示在访问该文件时出现了权限被拒绝的错误。这通常是由于当前用户没有足够的权限来访问该文件或目录导致的。解决这个问题的方法是确保你以管理员身份运行PyCharm或者使用具有足够权限的用户账户来访问该文件。另外,你还可以检查该文件或目录的权限设置,确保当前用户具有读取和写入的权限。如果问题仍然存在,你可以尝试将文件或目录的所有权转移到当前用户或者联系系统管理员寻求帮助。 #### 引用[.reference_title] - *1* [pycharm debug报错解决](https://blog.csdn.net/weixin_47513022/article/details/122121473)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [PyCharm2023.1下载、安装、注册以及简单使用【全过程讲解】](https://blog.csdn.net/hallobike/article/details/130471174)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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