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UnityEditor
丿心向光明
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity:编辑器Editor常用命令
因为Unity的编辑器一些方法,是项目中不常用到的,为了避免以后忘记今天特意抽时间把最近使用和一些不常用的Editor用到的方法都列举出来有些写了注释,后面就懒得写注释了,不过看预览效果,都能找得到。上预览图:具体内容直接上代码:[C#] 纯文本查看 复制代码? 00100200300400500600700800901001101201301401501601701801902002102202...转载 2018-07-13 16:23:59 · 1364 阅读 · 0 评论 -
一次搞定unity编辑器常用功能
monobehaviour相关的编辑器功能首先常用的在继承monobehaviour类中写public变量可以在inspector中序列化可编辑一般人都知道了,下面是一些可以更有效率更酷的方法。增强序列化属性public bool isGood = false;[Tooltip("hp")]//鼠标hover的时候显示一个tooltippublic int life = 0;[Range...转载 2018-07-13 16:21:58 · 1223 阅读 · 0 评论 -
Unity:菜单MenuItem的使用
最简单的用法:[MenuItem("Tools/ClearPlayerPrefs")]此外,还有很多用法。添加快捷键%-CTRL 在Windows / CMD在OSX# -Shift& -AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN-光标键F1…F12HOME,END,PGUP,PDDN注:字母键不是key-sequence的一部分,要让字母键被添加到key-sequence中必须在前面加上...转载 2018-07-13 16:19:49 · 12722 阅读 · 0 评论