STL常用算法: fill,rotate,rotate_copy.

fill算法用来填充容器,当然创建容器的时候,也可以达到与fill算法一样的效果.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
//fill算法的手动实现.
template <typename T, typename V>
void myFill(T first, T last, const V value)
{
    while (first != last)
    {
        *first++ = value;
    }
}

int main()
{
    vector<int> s = {1,2,3,4,5,6,7};
    //用来让指定范围内的元素填充为5.
    fill(s.begin(), s.begin() + 3, 5);  // 5 5 5 4 5 6 7

    //当然这样也是可以的.给容器temp填充了10个5.
    vector<int> temp(10,5);

    system("pause");
    return 0;
}

rotate用来循环容器内的元素.但它和swap_ranges不同,它旋转的元素个数不用相等.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

//rotate的实现.
template <typename T>
void myRotate(T first, T mid, T last)
{
    //这个实现挺有趣的,倒序即可实现.
    reverse(first, mid);
    reverse(mid, last);
    reverse(first, last);
}
int main()
{
    vector<int> s = {1,2,3,4,5,6,7};

    rotate(s.begin(), s.begin() + 3, s.end());  // 4 5 6 7 1 2 3

    system("pause");
    return 0;
}

既然有rotate,那么肯定有rotate_copy了.

template <typename T>
void myRotate_copy(T first, T mid, T last, T new_first)
{
    //一般有copy的算法,都比较简单实现.
    T temp = mid;
    while (temp != last)
    {
        *new_first = *temp++;
    }
    while (first != mid)
    {
        *new_first = *first++;
    }
}
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