unity shader
卵毛三曲半
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity着色器基础(二)
法线贴图(Normal Mapping) 法线贴图是凸凹贴图(Bump mapping)的一种常见应用,简单说就是在不增加模型多边形数量的前提下,通过渲染暗部和亮部的不同颜色深度,来为原来的贴图和模型增加视觉细节和真实效果。简单原理是在普通的贴图的基础上,再另外提供一张对应原来贴图的,可以表示渲染浓淡的贴图。通过将这张附加的表示表面凸凹的贴图的因素于实际的原贴图进行运算后,可以得到新的细节更转载 2017-07-01 13:06:59 · 334 阅读 · 0 评论 -
unity着色器基础(一)
Shader(着色器)实际上就是一段小程序,负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。 绘图单元依据这个将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及Shader的特定参数设置,将这些内容打包存储,得到一个Material之后,赋予renderer来进行渲染。 Shader分为两种: 表面着色器(Suface Shader)已经转载 2017-06-30 13:44:22 · 779 阅读 · 0 评论