unity与iOS,Android的交互
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卵毛三曲半
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity与Android之间的简单交互
我们已经知道unity与iOS之间的简单交互了,那如何与Android之间进行交互呢。使用的是Android Studio首先创建一个Android工程,记住Package name和Application name 选择SDK API 的最小版本,记住创建一个新工程,然后在unity的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\原创 2017-02-27 10:01:03 · 777 阅读 · 0 评论 -
unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系
主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写。。。unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧)重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久,先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDire原创 2017-02-07 10:03:49 · 8254 阅读 · 0 评论 -
unity与iOS之间的简单交互
unity与iOS的交互要比Android之间的简单,unity会编译成xcode的项目以供我们进行二次的开发。目前我所知道的交互有,unity调用iOS的方法,iOS传递字符串给unity两种1随意创建xcode的项目,创建一个NSObject类文件,在.h文件#import #import @interface AlertView : NSObject#if de原创 2017-02-03 10:02:59 · 2810 阅读 · 0 评论 -
只将unity的UI控件添加到iOS视图层上,不显示unity原生的背景(一)
最近需要做LBS类的游戏,需要结合高德地图,但是高德地图没有unity的相关库,所以有个思路就是将unity视图背景变成透明的,然后添加到iOS视图层的上面,这样既能显示iOS视图,又能显示unity视图上的UI控件。找了unity论坛里面的方法,发现可行,运行的还可以,unity和iOS上的控件都可以选中。废话不多说,说一下具体方法。首先打开unity一个项目,将摄像机改成Depth原创 2017-04-07 09:59:34 · 3529 阅读 · 6 评论 -
只将unity的UI控件添加到iOS视图层,不显示unity的原生背景(二)
刚面试完,信心备受打击,项目经验不够就是容易受歧视。继续更新吧。。。把自己这几个月学的分享一下上一篇博客实现了将unity的相机背景改为透明的,能够显示出iOS的视图。但是这时候,我们只能操作显示出来的iOS视图,不能点击unity的控件,那我们怎么才能实现点击呢?在unityView.mm中,我们添加代码- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point w原创 2017-04-18 14:27:34 · 2237 阅读 · 5 评论 -
合并unity和iOS(将unity嵌入到iOS中,进行二次开发)
1 :在U3D中生成iOS文件,注意:bundle identifier :用户名,要与后面的对接上Version:版本号,后面要用到TargetSDK:设备或模拟器2 :生成一个X-code程序,然后新建一个oc项目将U3D生成的项目内的文件:将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if need原创 2017-01-21 18:09:02 · 4896 阅读 · 0 评论