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u3d面试题
线程是操作系统级别的概念,现代操作系统都实现并且支持线程,线程的调度对应用开发者是透明的,开发者无法预期某线程在何时被调度执行。基于此,一般那种随机出现的BUG,多与线程调度相关。coroutine则是一个概念,windows上有所谓的fiber纤程实现,而好些语言中也自带coroutine的实现,比如Lua。与线程最大的不同是,coroutine的调度/挂起/执行开发者是可以控制的。另外cor...转载 2018-04-16 11:16:51 · 253 阅读 · 0 评论 -
unity 3d经验
ui界面坐标相关参数最好不要有小数,不然有可能出现完美像素问题原创 2018-04-03 15:55:43 · 198 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour继承关系
MonoBehaviour继承Behaviour,Behaviourh继承Component,Component继承Object转载 2018-04-04 13:53:56 · 297 阅读 · 0 评论 -
用unity的line renderer 组件画个滑稽
Line Renderer组件是unity自带的3d画线组件,通过一个一个的点来在3d空间中画出一条线。第一步:先建一个Quad组件,在3D Object里面,然后调整一下坐标第二步:建一个管理画线的GameObject,Creat Empty就ok,挂上控制画线的脚本第三步:做每条线的预制件,同上,Creat Empty就ok,加上Line Renderer组件,这样就做好了想要后面画的线条好看...原创 2018-05-18 14:46:46 · 679 阅读 · 0 评论 -
unity 截屏功能
参考https://blog.csdn.net/qq_33716394/article/details/79083037https://blog.csdn.net/u010698150/article/details/53842082/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngin...转载 2019-04-11 11:11:59 · 196 阅读 · 0 评论 -
Unity双层嵌套ScrollView
在unity中实现2层ScrollView的嵌套,两层的ScrollView的拖动方向不一样,这个功能的核心就是如何把子ScrollView事件传递给父ScrollView,在查阅资料之后发现只需要实现一下3个接口就行了using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using Unit...原创 2019-07-30 14:37:38 · 2339 阅读 · 1 评论