Unity UI局部坐标转世界坐标

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有时会有这样的需求,比如UI有一个坐标,如何去转成世界坐标呢,有人可能会想,直接transform.position不就行了吗,对,这样确实可以,然而如果只有这个坐标,却没有实体对象呢,比如把这个坐标作为炮弹的发射点,这时候,要如何去自己实现坐标系之间的转换呢。

首先我们需要借助unity的相机的坐标转换函数 ScreenToWorldPoint,这个API可以帮助我们把坐标系从屏幕坐标系转换成世界坐标系,这里的屏幕坐标系是指以窗口左下角作为起点(0,0),xy轴最大值分别为屏幕的宽度和长度的坐标系,距离我们的局部坐标还需要一个对应的转换关系,因为可能我们的画布并不是按照屏幕的分辨率来的,有时为了去做适配,我们可能会以高度作为基准去做适配,也就是Canvas里面的Canvas Scaler的UI Scaler Mode的scale with Screen Size,如果我们用了这种适配的方案,那么我们的画布就不是屏幕的分辨率的Size了而是预设给画布的Size,比如我之前给画布一个1280*720的Size,然后屏幕的分辨率却是ipad的分辨率2048*1536也就是4/3,在这种情况下,画布就是preHeight * Screen.width / Screen.height也就是720 * 2048 / 1536 = 960,这时候从画布坐标系到屏幕的坐标系的转换关系就很清晰了

屏幕坐标系坐标 = 画布局部坐标 * 拉伸比例(即从960 * 720 拉伸到2048 * 1536的比例) + 0.5 * 屏幕的宽高

也就是说,先把画布的局部坐标换成以画布中心为原点的坐标系,然后把坐标系原点移动到屏幕最左下角,如此一来,就得到屏幕的坐标系下的画布子对象局部坐标

再把计算出来的结果放入ScreenToWorldPoint 即是对应的世界坐标了

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