Unity双层嵌套ScrollView

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在unity中实现2层ScrollView的嵌套,两层的ScrollView的拖动方向不一样,这个功能的核心就是如何把子ScrollView事件传递给父ScrollView,在查阅资料之后发现只需要实现一下3个接口就行了

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 解决2个层级的ScrollView嵌套但是方向不同的情况
/// </summary>
public class ScrollViewLayers : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler
{
    /// <summary>
    /// 上层的ScrollRect
    /// </summary>
    ScrollRect parentScrollRect = null;
    //事件传递
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isCheckEnd = false;
        if (shouldSendEvent)
        {
            parentScrollRect.OnBeginDrag(eventData);
        }   
    }
    //事件传递
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (shouldSendEvent)
        {
            parentScrollRect.OnDrag(eventData);
        }
        if (isCheckEnd)
        {
            return;
        }
        isCheckEnd = true;
        oldPos = Input.mousePosition;
        StartCoroutine(Check());
    }
    //事件传递
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (shouldSendEvent)
        {
            parentScrollRect.OnEndDrag(eventData);
        }
    }
    void Start()
    {
        parentScrollRect = transform.parent.parent.parent.GetComponent<ScrollRect>();
    }
    //事件过滤
    bool shouldSendEvent = false;
    Vector3 oldPos = Vector3.zero;

    bool isCheckEnd = false;
    IEnumerator Check()
    {
        yield return new WaitForSeconds(Time.deltaTime);
        Vector3 temp = Input.mousePosition - oldPos;
        shouldSendEvent = temp.x * temp.x > temp.y * temp.y;
        GetComponent<ScrollRect>().enabled = !shouldSendEvent;
    }
}

上述的代码实现的功能不止有事件的传递,还实现了事件的类型过滤,控制player同时只能去拖动左右或者上下,和安卓一些源生app挺像的,但是unity好像没有类似的实现,就花了点时间自己写了个。

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