Unity Physics.OverlapSphere实现冲击波
知识点1球形射线检测,根据 “层级Layer” 和 “半径值球形范围” 内 过滤获得 Collider数组用途:冲击波,对范围内游戏对象造成伤害。Physics.OverlapSphere(gameObject.transform.position, 10, LayerMask.NameToLayer("Enemies"));知识点2对游戏对象施加一个方向力rigidbody.Add...
原创
2020-04-17 11:41:19 ·
1227 阅读 ·
0 评论