Unity Physics.OverlapSphere实现冲击波

本文介绍了如何在Unity3D中利用Physics.OverlapSphere进行球形射线检测,创建冲击波效果。通过设定层级和半径,筛选出范围内的Collider数组,以此对游戏对象施加方向力和旋转力,实现物体被击飞和转动的效果。冲击波代码演示了如何针对特定Layer的游戏对象(如敌人和队友)应用不同的效果。鼓励开发者利用此API创新实现更多场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

知识点1
球形射线检测,根据 “层级Layer” 和 “半径值球形范围” 内 过滤获得 Collider数组
用途:冲击波,对范围内游戏对象造成伤害。

Physics.OverlapSphere(gameObject.transform.position, 10, LayerMask.NameToLayer("Enemies"));

知识点2
对游戏对象施加一个方向力
rigidbody.AddForce();
对游戏对象施加一个旋转力
rigidbody.AddTorque();
用途:冲击波,方向力击飞物体,旋转力转动物体

冲击波代码实现

// 检测 和 造成伤害
//表示在 爆炸点(ameObject.transform.position) 指定范围(半径为10的球) 指定层(参数layerMask) 内 查找满足这三个条件的碰撞体
            Collider[] colliders = Physics.Over
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