SDL_CreateTexture()
函数原型如下:
extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, void *data);
函数作用:
创建一个具有默认堆栈大小的新线程。
功能参数:
参数 | 说明 |
---|---|
fn | 在新线程中调用的SDL_ThreadFunction函数 |
name | 线程的名称 |
data | 传递给的指针fn |
返回值
成功时返回指向新线程对象的不透明指针,如果无法创建新线程则返回 NULL;调用
SDL_GetError ()
获取更多信息。
这相当于调用:SDL_CreateThreadWithStackSize(fn, name, 0, data);
SDL_DetachThread()
函数原型如下:
void SDL_DetachThread(SDL_Thread * thread);
参数 | 说明 |
---|---|
thread | 从启动该线程的SDL_CreateThread ()调用返回的SDL_Thread指针 |
函数作用:
让线程在退出时进行清理而无需干预。