SDL2常用函数SDL创建线程:SDL_CreateThread | SDL_DetachThread

SDL_CreateTexture()

函数原型如下:

extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, void *data);

函数作用:

创建一个具有默认堆栈大小的新线程。

功能参数:

参数说明
fn在新线程中调用的SDL_ThreadFunction函数
name线程的名称
data传递给的指针fn

返回值

成功时返回指向新线程对象的不透明指针,如果无法创建新线程则返回 NULL;调用SDL_GetError ()获取更多信息。

这相当于调用:SDL_CreateThreadWithStackSize(fn, name, 0, data);

SDL_DetachThread()

函数原型如下:

void SDL_DetachThread(SDL_Thread * thread);
参数说明
thread从启动该线程的SDL_CreateThread ()调用返回的SDL_Thread指针

函数作用:

让线程在退出时进行清理而无需干预。

作品:

1、易投屏-矩阵投屏(神器),基于scrcpy开发

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