学习笔记7-ML(Deep learning)-神经网络简介

1. 发展历史

通过调研,简单总结神经网络的发展及其应用场景,结果见下图:

神经网络的发展及其应用

2.神经网络

2.1 神经网络模型

在这里插入图片描述

神经网络的结构主要包含三层:输入层、隐含层以及输出层,当隐含层的层数非常大的时候即为深度学习,整个网络可以看成函数:
O u t p u t = f ( i n p u t ) Output=f\left( input \right) Output=f(input)

2.1.1 节点数值的传递

传递过程

假设 x x xInput层到Layer 1变成了 a 1 a_1 a1 a 1 a_1 a1Layer 1层到Layer 2变成了 a 2 a_2 a2,…,以此类推得到 a L a_L aL,最后通过Softmax得到输出 y y y

传递方法

设从Input层到Layer 1间的权重矩阵为 W 1 W_1 W1,其表达式为:

W 1 = [ w 1 , 1 w 1 , 2 . . . w 1 , n w 2 , 1 w 2 , 2 . . . w 2 , n . . . . . . . . . . . . w n , 1 w n , 2 . . . w n , n ] W_1=\left[ \begin{matrix} w_{1,1}& w_{1,2}& ...& w_{1,n}\\ w_{2,1}& w_{2,2}& ...& w_{2,n}\\ ...& ...& ...& ...\\ w_{n,1}& w_{n,2}& ...& w_{n,n}\\ \end{matrix} \right] W1=w1,1w2,1...wn,1w1,2w2,2...wn,2............w1,nw2,n...wn,n

其中, w 12 w_{12} w12表示Input层的 x 1 x_1 x1Layer 1 a 1 2 a_{1_2} a12,以此类推, L L L层共L个权重矩阵。
那么 a 1 a_1 a1的具体计算方法为:
a 1 = σ ( W 1 x + b 1 ) a_1=\sigma \left( W_1x+b_1 \right) a1=σ(W1x+b1)

依此类推(最近get一个知识点:递推又称套娃,^ __ ^):
a 2 = σ ( W 2 a 1 + b 2 ) a_2=\sigma \left( W_2a_1+b_2 \right) a2=σ(W2a1+b2)


a i = σ ( W i a i − 1 + b i ) a_i=\sigma \left( W_ia_{i-1}+b_i \right) ai=σ(Wiai1+bi)

最终得:
a L = σ ( W L ( σ ( W L − 1 . . . σ ( W 2 σ ( W 1 x + b 1 ) + b 2 ) . . . + b L − 1 ) ) + b L ) a_L=\sigma \left( W_L\left( \sigma \left( W_{L-1}...\sigma \left( W_2\sigma \left( W_1x+b_1 \right) +b_2 \right) ...+b_{L-1} \right) \right) +b_L \right) aL=σ(WL(σ(WL1...σ(W2σ(W1x+b1)+b2)...+bL1))+bL)

2.2 神经网络损失函数

以手写数字识别为例子:
在这里插入图片描述
输出层得到 y y y,对比真实值 y ^ \hat{y} y^,得到两者的误差,具体方法是通过交叉熵得到:
l ( y , y ^ ) = − ∑ i = 1 10 y ^ i ln ⁡ y i l\left( y,\hat{y} \right) =-\sum_{i=1}^{10}{\hat{y}_i\ln y_i} l(y,y^)=i=110y^ilnyi

最后把 N N N组训练集上的数据输入,计算总的误差:
L = ∑ i = 1 N l ( i ) L=\sum_{i=1}^N{l^{\left( i \right)}} L=i=1

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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