[Algorithm][双指针][查找总价格为目标值的两个商品][三数之和][四数之和]详细解读 + 代码实现


1.查找总价格为目标值的两个商品

1.题目链接


2.算法原理讲解

  • 由于本题数据有序,可以利用单调性,用「对撞指针」优化时间复杂度
  • 初始化leftright分别指向数组的左右两端
    • if (nums[left] + nums[right] == target)
      • 说明找到结果,记录结果,并且返回
    • if (nums[left] + nums[right] < target)
      • 对于nums[left]⽽⾔,此时nums[right]相当于是nums[left]能碰到的最⼤值
        • 如果此时不符合要求,说明在这个数组⾥⾯, 没有别的数符合nums[left]的要求了
        • 因此,可以舍去这个数,left++,去⽐较下⼀组数据
      • 那对于nums[right]⽽⾔,由于此时两数之和是⼩于⽬标值的
        • nums[right]还可以选择⽐nums[left]⼤的值继续努⼒达到⽬标值
        • 因此right指针先不动
    • if (nums[left] + nums[right] > target)
      • 同理可以舍去nums[right],让right--,继续⽐较下⼀ 组数据
      • left指针不变
        请添加图片描述

3.代码实现

vector<int> TwoSum(vector<int>& price, int target)
{
    int left = 0, right = price.size() - 1;
    while (left < right)
    {
        int sum = price[left] + price[right];
        if (sum > target)
        {
            right--;
        }
        else if (sum < target)
        {
            left++;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }

    return { price[left], price[right] };
}

2.三数之和

1.题目链接


2.算法原理讲解

  • 思路:
    • 排序使数有序,以便简化比较模型,减少比较次数
    • 固定一个数src
      • 固定一个数之后,剩下两个数就可以用「双指针算法」了
    • 在这个数后⾯的区间内,使⽤「双指针算法」快速找到两个数之和等于 − a -a a即可
  • 本题需要去重,有两种思路,本题实现用第二种实现
    • 容器set
    • 算法去重
  • 去重:同时要避免越界
    • 找到⼀个结果之后,leftright指针要「跳过重复」的元素
    • 当使⽤完⼀次双指针算法之后,固定的src也要「跳过重复」的元素
  • 不漏组合
    • 并非一轮找到一个组合就可以了,可能一轮中可以找到多个组合
    • 找到一种结果后,不要停,缩小区间,继续寻找

3.代码实现

vector<vector<int>> ThreeSum(vector<int>& nums)
{
    sort(nums.begin(), nums.end());
    vector<vector<int>> ret;
    int n = nums.size();

    for(int src = 0; src < n - 2; )
    {
        if(nums[src] > 0)
        {
            break;
        }

        int left = src + 1;
        int right = n - 1;

        // 双指针求和
        while(left < right)
        {
            int sum = nums[left] + nums[right];
            if(sum + nums[src] > 0)
            {
                right--;
            }
            else if(sum + nums[src] < 0)
            {
                left++;
            }
            else
            {
                // 一轮中,找到第一个并不停止,缩小区间,继续找
                ret.push_back({nums[src], nums[left++], nums[right--]});           

                // 去重 && 避免越界
                while(left < right && nums[left] == nums[left - 1])
                {
                    left++;
                }

                while(left < right && nums[right] == nums[right + 1])
                {
                    right--;
                }
            }
        }

        // 去重 && 避免越界
        src++;
        while(src < n && nums[src] == nums[src - 1])
        {
            src++;
        }
    } // end of for()

    return ret;
}

3.四数之和

1.题目链接


2.算法原理讲解

  • 基本原理和细节处理与三数之和一模一样
    • 只需要在三数之和的基础上多固定一个数就好了
    • 也可以理解为:「固定一个数」 + 「三数之和」
  • 本题收获->算数转换long long sum = (long long)nums[left] + nums[right] + nums[src1] + nums[src2]可能会溢出
    • 如果不将等号右边任一数强转为long long,右边的数之和任然是int类型
    • 当算术溢出时,此中间结果由于是int类型,也必然会溢出,无法正常赋值给long long sum

3.代码实现

vector<vector<int>> FourSum(vector<int>& nums, int target) 
{
    int n = nums.size();
    vector<vector<int>> ret;

    sort(nums.begin(), nums.end());

    int src1 = 0;
    while(src1 < n -3) // 固定数1
    {
        int src2 = src1 + 1;
        while(src2 < n - 2) // 固定数2
        {
            int left = src2 + 1;
            int right = n - 1;

            // 双指针求和
            while(left < right)
            {
                long long sum = (long long)nums[left] + nums[right] + nums[src1] + nums[src2];

                if(sum > target)
                {
                    right--;
                }
                else if(sum < target)
                {
                    left++;
                }
                else
                {
                    ret.push_back({nums[src1], nums[src2], nums[left++], nums[right--]});

                    // 去重(left + right) && 避免越界
                    while(left < right && nums[left] == nums[left - 1])
                    {
                        left++;
                    }

                    while(left < right && nums[right] == nums[right + 1])
                    {
                        right--;
                    }
                }
            } // end of while(left < right)

            // 去重src2 && 避免越界
            src2++;
            while(src2 < n && nums[src2] == nums[src2 - 1])
            {
                src2++;
            }
        } // end of while(src2)

        // 去重src1 && 避免越界
        src1++;
        while(src1 < n && nums[src1] == nums[src1 - 1])
        {
            src1++;
        }
    } // end of while(src1)

    return ret;
}
  • 18
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DieSnowK

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值