[Linux][进程信号][二][信号如何被保存][信号处理][可重入函数]详细解读


1.信号如何被保存?

1.信号其他相关常见概念

  • 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
  • 信号从产生到递达之间的状态称为信号未决(Pending)
  • 进程可以选择阻塞(Block)某个信号
    • 被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作
    • 注意:阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作
  • 一个信号被处理,是怎样的一个处理过程?
    • pending --> block --> handler

2.信号在内核中的表示

请添加图片描述

  • 每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(pending),还有一个函数指针表示处理动作
    • 信号产生时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直到信号递达才清除该标志
  • 在上图的例子中:
    • SIGHUP信号未阻塞也未产生过,当它递达时执行默认处理动作
    • SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达
      • 虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞
    • SIGQUIT信号未产生过,一旦产生SIGQUIT信号将被阻塞,它的处理动作是用户自定义函数sighandler
  • 如果在进程解除对某信号的阻塞之前这种信号产生过多次,将如何处理?
    • 允许系统递送该信号一次或多次
    • Linux是这样实现的:
      • 常规信号在递达之前产生多次只计一次
      • 实时信号在递达之前产生多次可以依次放在一个队列里

3.sigset_t – 本质是个位图

  • 未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来表示sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的"有效"或"无效"状态
    • 每个信号用一个bit来表示状态,非0即1,不记录该信号产生了多少次
    • 在阻塞信号集中"有效"和"无效"的含义是该信号是否被阻塞
    • 在未决信号集中"有效"和"无效"的含义是该信号是否处于未决状态
  • 阻塞信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask)
    • 这里的"屏蔽"应该理解为阻塞而不是忽略

4.信号集操作函数

sigset_t:

  • 不允许用户自己进行位操作,OS提供了对应的操作位图的方法
  • 用户可以直接使用该类型,就像使用内置类型和自定义类型一样
  • 一定需要对应的系统接口,来完成对应的功能,其中系统接口需要的参数,可能就包含了sigset_t变量/对象
函数功能
int sigemptyset(sigset_t *set);初始化set指向的信号集,将所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含任何有效信号
int sigfillset(sigset_t *set);初始化set指向的信号集,将所有信号的对应bit置位,表示该信号集包含系统的所有信号
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);在对应信号集中添加某种有效信号
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);在对应信号集中删除某种有效信号
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);判断信号集的有效信号中是否包含某种信号,包含返回1,不包含返回0,出错返回-1
  • 注意:在使用sigset_ t类型的变量之前一定要调用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号集处于确定的状态
  • 前四个函数都是成功返回0,出错返回-1

sigprocmask()

  • **功能:**读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)
  • **原型:int sigprocmask(int how, const sigset_t set, sigset_t oset);
  • 参数:
    • set**:**若set是非空指针,则更改进程的信号屏蔽字,
    • oset**:**若oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出
      • 若oset和set都是非空指针,则先将原来的信号屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字
    • how**:**指示如何更改信号屏蔽字,假设当前的信号屏蔽字为mask
SIG_BLOCKset包含了希望添加到当前信号屏蔽字的信号,相当于mask=mask|set
SIG_UNBLOCKset包含了希望从当前信号屏蔽字中解除阻塞的信号,相当于mask=mask&~set
SIG_SETMASK设置当前信号屏蔽字为set所指向的值,相当于mask=set
  • **返回值:**成功返回0,失败返回-1
  • 注意:如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递达

sigpending()

  • 功能:读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出
  • *原型:int sigpending(sigset_t set);

5.思考

  • 貌似没有一个接口用来设置pending位图?
    • 所有的信号发送方式,都是修改pending位图的过程
  • 如果对所有的信号都进行了自定义捕捉,是不是就写了一个不会被异常或者用户杀掉的进程?
    • 并不能,9号信号无法被捕获
  • 如果对所有的信号都进行block,是不是就写了一个不会被异常或者用户杀掉的进程?
    • 并不能,9号信物无法被屏蔽

6.使用

void showPending(sigset_t &set)
{
    for (int sig = 1; sig <= 31; sig++)
    {
        if(sigismember(&set, sig))
        {
            cout << "1";
        }
        else
        {
            cout << "0";
        }
    }
    cout << endl;
}

int main()
{
    signal(2, catchSig);

    // 1.定义信号集对象
    sigset_t bset, obset;
    sigset_t pending;

    // 2.初始化
    sigemptyset(&bset);
    sigemptyset(&obset);
    sigemptyset(&pending);

    // 3.添加要进行屏蔽的信号
    sigaddset(&bset, 2);

    // 4.设置set到内核中对应的进程内部
    int n = sigprocmask(SIG_BLOCK, &bset, &obset);
    assert(n == 0);
    (void)n; // release下,assert失效,为了方式未使用变量警告,作此处理
    cout << "block 2号信号成功... PID: " << getpid() << endl;

    // 5.重复打印当前进程的pending信号集
    int count = 0;
    while(true)
    {
        // 5.1获取当前进程的pending信号集
        sigpending(&pending);
        // 5.2显示pending信号集中没有被递达的信号
        showPending(pending);
        sleep(1);
        count++;
        if (count == 10)
        {
            cout << "解除对2号信号的block" << endl;
            int n = sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &bset, nullptr);
            assert(n == 0);
            (void)n;
        }
    }

    return 0;
}

2.信号处理

0.内核态和用户态

  • **内核态:**OS执行自己代码和数据的一个状态,具备非常高的优先级
  • **用户态:**用户代码和数据被访问或者执行的时候,所处的状态,是一个受管控的状态
  • **主要区别:**权限大小,内核态权限远远大于用户态
  • 为什么会进入内核态?
    • 用户进行系统调用
    • 遇到缺陷、陷阱、异常等

1.内核空间和用户空间

  • 每一个进程都有自己的进程地址空间,该进程地址空间由内核空间和用户空间组成
    • 用户所写的代码和数据位于用户空间,通过用户级页表与物理内存之间建立映射关系
    • 内核空间存储的实际上是OS的代码和数据,通过内核级页表与物理内存之间建立映射关系
  • 内核级页表是一个全局的页表,每个进程都能看到,它用来维护OS的代码与进程之间的关系
    • 因此,在每个进程的进程地址空间中,用户空间是属于当前进程的,每个进程看到的代码和数据是完全不同的
    • 但内核空间所存放的都是OS的代码和数据,所有进程看到的都是一样的内容
  • 进程无论如何切换,都能看到OS,但是不一定能访问
  • 进程之间无论如何切换,都能找到同一个OS,因为我们每个进程都有3~4G的地址空间,用的是同一张内核级页表,因此访问的都是同一个OS
  • OS可以在进程的上下文中直接运行,因为OS代码已经被映射到地址空间3~4G中
  • 系统调用就是进程的身份切换到内核态,根据内核页表找到系统函数,执行
    请添加图片描述

2.信号何时被处理?

  • 信号相关的数据字段都是在进程PCB内部的,属于内核范畴
    • 所以要检测信号,一定要在内核状态才有权限去做
  • 进程从内核态返回到用户态的时候,进行信号检测与信号的处理

3.信号捕捉 – 信号如何被处理?

请添加图片描述

  • 在执行主控制流程的时候,可能因为某些情况而陷入内核,当内核处理完毕准备返回用户态时,就需要进行信号pending的检查

    • 此时仍处于内核态,有权力查看当前进程的pending位图
  • 在查看pending位图时,如果发现有未决信号,并且该信号没有被阻塞,那么此时就需要对信号进行处理。

    • 如果待处理信号的处理动作是默认或者忽略,则执行该信号的处理动作后清除对应的pending标志位,如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,从主控制流程中上次被中断的地方继续向下执行即可。
    • 但如果待处理信号是自定义捕捉的,即该信号的处理动作是由用户提供的,那么处理该信号时就需要先返回用户态执行对应的自定义处理动作,执行完后再通过特殊的系统调用sigreturn再次陷入内核并清除对应的pending标志位,如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,继续执行主控制流程的代码
  • 无穷大记忆法

    • 该图形与直线有几个交点就代表在这期间有几次状态切换,而箭头的方向就代表着此次状态切换的方向
    • 图形中间的圆点就代表着检查pending表
      请添加图片描述
  • 为什么执行自定义处理函数要从内核态 --> 用户态?不切换也可以执行,但是为什么要切换呢?

    • 首先明确:内核态有权利执行用户态的代码,但OS不相信任何人
    • 假如允许这么做,若sighandler()中有一些非法动作,如rm、scp等操作,如果内核态做了,就会对OS造成伤害
    • 不能让OS直接去执行用户的代码,因为OS无法保证用户的代码是合法代码

4.sigaction()

  • **功能:捕捉信号,**读取和修改与指定信号相关联的处理动作

  • 原型:int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

  • 参数:

    • **signo:**指定信号的编号
    • **act:**输入型参数,根据act修改该信号的处理动作
    • **oact:**输出型参数,通过oact传出该信号原来的处理动作
  • **返回值:**成功返回0,出错则返回- 1

  • act和oact指向sigaction结构体:

    • sa_handler:
      • 赋值为常数SIG_IGN传给sigaction表示忽略信号
      • 赋值为常数SIG_DFL表示执行系统默认动作
      • 赋值为一个函数指针表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函数
        • 该函数返回值为void,可以带一个int参数,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号
        • 显然,这也是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用
    • sa_mask**:指定一个信号集(sigset_t),用于在信号处理函数执行期间阻止其他信号的传递**
    • sa_flags字段包含一些选项,本章的代码都把sa_flags设为0
    • sa_sigaction是实时信号的处理函数
      请添加图片描述
  • 使用

int main()
{
    // 内核数据类型
    struct sigaction act, oact;
    act.sa_flags = 0;
    sigemptyset(&act.sa_mask);
    act.sa_handler = catchSig;

    sigaddset(&act.sa_mask, 3);
    sigaddset(&act.sa_mask, 4);
    sigaddset(&act.sa_mask, 5);

    // 设置进当前调用进程的PCB中
    sigaction(2, &act, &oact);
    
    return 0;
}

5.思考

  • 处理信号的时候,执行自定义动作,如果在处理信号期间,又来了同样的信号,OS如何处理?
    • 当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字
      • 这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么它会被阻塞到当前处理结束为止。
    • 如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字

3.补充内容

1.可重入函数

  • main函数调用insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换到sighandler函数,sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节点node2,插入操作的两步都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续往下执行,先前做第一步之后被打断,现在继续做完第二步
    • **结果:**main函数和sighandler先后向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表中了
  • 像上例这样,insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入
    • insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为不可重入函数
    • 反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant)函数
  • 如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的
    • 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的
    • 调用了标准I/O库函数 --> 标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构
      请添加图片描述

2.SIGCHLD

  • 用wait和waitpid函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)

    • 采用第一种方式,父进程阻塞了就不能处理自己的工作了
    • 采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一 下,程序实现复杂
  • 其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD信号的处理函数

    • 子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可
    • 这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了
    • 注意:
      • SIGCHLD属于普通信号,记录该信号的pending位只有一个,如果在同一时刻有多个子进程同时退出,那么在handler函数当中实际上只清理了一个子进程,这样的话其他子进程就没有回收,因此在使用waitpid函数清理子进程时需要使用while不断进行清理回收
      • 使用waitpid函数时,需要设置WNOHANG选项,即非阻塞式等待,否则当所有子进程都已经清理完毕时,由于while循环,会再次调用waitpid函数,此时就会在这里阻塞住, 导致程序在handler这里回不来
      • 只要waitpid失败了就证明把所有子进程都回收完了,然后再继续运行父进程
  • 事实上,由于UNIX的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:

    • 父进程调用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN

      • 这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程
    • 系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略通常是没有区别的但这是一个特例

      • 即:SIGCHLD默认忽略和用户设置忽略是有区别的
    • 此方法对于Linux可用,但不保证在其它UNIX系统上都可用

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