Unity IMGUI之避坑排雷

下文主要探讨一些Unity IMGUI中自己遇到的一些坑点

Last Edit: 2020.10.15

Language: C#


IMGUI

首先看一下官方文档介绍:Unity IMGUI
刚刚入门UI,看了一下网上的很多教程,个人认为学习UI模块,看Unity Manual和tutorials学习效率会比较高,能Get到的点也比较全面。
由于OnGUI()是运行时每帧执行,所以也就限定了IMGUI的周期只能在运行时;

目前还没有总结出IMGUI的具体使用场景,待后续跟进------


复合控件

复合控件按我的理解就是控件的嵌套;

一般使用单个控件的时候我们大致会使用下面这种格式:

/* GUI.Label example */

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour 
{
   
                    
    void OnGUI () 
    {
   
        GUI.Label (new Rect (25, 25, 100, 30), "Label");
    }

}

或者

/* GUI.Button example */

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour 
{
   
                    
    void OnGUI () 
    {
   
        if (GUI.Button (new Rect (25, 25, 100, 30), "Button"
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### 回答1: Unity中ContentSizeFitter的: 1. 如果你的RectTransform的宽高都是,那么ContentSizeFitter是不会起作用的。 2. 如果你的RectTransform的宽高都是固定的,那么ContentSizeFitter也是不会起作用的。 3. 如果你的RectTransform的宽高是由父级控件决定的,那么ContentSizeFitter会根据子级控件的大小来自动调整父级控件的大小。 4. 如果你的RectTransform的宽高是由子级控件决定的,那么ContentSizeFitter会根据子级控件的大小来自动调整父级控件的大小,但是如果子级控件的大小超出了父级控件的大小,那么ContentSizeFitter也无法起作用。 5. 如果你的RectTransform的宽高是由子级控件决定的,但是你又想让ContentSizeFitter起作用,那么你需要在子级控件上添加LayoutElement组件,并设置Preferred Width和Preferred Height属性,这样ContentSizeFitter才能根据子级控件的大小来自动调整父级控件的大小。 ### 回答2: 在使用Unity开发UI界面的过程中,可能会用到ContentSizeFitter这个组件。这个组件的主要作用是自动调整UI元素的大小,以适应内容的变化。但是这个组件有很多,需要注意。 第一个是设置HorizontalAlignment或VerticalAlignment属性时不起作用。 例如,你想让一个文本框垂直居中,可以设置VerticalAlignment属性为Middle。但是在实际使用中,你会发现设置这个属性并不会生效。这是因为ContentSizeFitter组件会自动调整UI元素的大小,导致VerticalAlignment属性失效。 第二个是如果ContentSizeFitter的父对象被设置了Layout Group组件,则ContentSizeFitter组件可能会失效。 Layout Group组件用于控制UI元素的排列方式,例如水平排列或垂直排列。但是如果你在ContentSizeFitter的父对象上添加了Layout Group组件,ContentSizeFitter组件可能会失效。这是因为Layout Group组件会自动调整UI元素的大小和位置,覆盖了ContentSizeFitter组件的作用。 第三个是当ContentSizeFitter组件和Layout Group组件同时存在时,它们的优先级是不确定的。 如果你在ContentSizeFitter的父对象上同时添加了Layout Group组件和ContentSizeFitter组件,那么它们之间的优先级是不确定的。有时ContentSizeFitter组件会覆盖Layout Group组件,有时Layout Group组件会覆盖ContentSizeFitter组件,导致UI出现意想不到的结果。 综上所述,虽然ContentSizeFitter组件能够自动调整UI元素的大小,但是在使用过程中需要注意以上三个。特别是当ContentSizeFitter组件和Layout Group组件同时存在时,需要保证它们的优先级正确,否则可能会导致UI出现不可预知的问题。 ### 回答3: Unity的ContentSizeFitter组件可以在UILayout组件中的容器元素上设置,用于根据元素的内容自动调整其大小。在使用ContentSizeFitter组件时,有些需要注意。本文就对一些常见的ContentSizeFitter的进行探讨。 一:ContentSizeFitter自适应只考虑本身内容的尺寸 ContentSizeFitter组件的自适应是根据本身的内容来计算尺寸的。如果在ContentSizeFitter组件所在的父级容器的RectTransform组件中设置了具体的尺寸,那么容器将只会根据ContentSizeFitter的内容大小进行缩放。如果父级容器的尺寸和ContentSizeFitter的自适应大小冲突,那么可能会出现内容被裁剪或者缩放错乱的情况。 二:ContentSizeFitter和GridLayoutGroup冲突问题 GridLayoutGroup组件可以在父级容器中创建一个网格布局。当GridLayoutGroup组件和ContentSizeFitter组件同时使用时,可能会出现布局错乱问题。此时需要在GridLayoutGroup组件和ContentSizeFitter组件中选择一个作为主要组件,根据需求进行适当调整。 三:ContentSizeFitter和Text组件的冲突问题 在使用ContentSizeFitter组件时,如果元素中包含Text组件,可能会出现Text内容显示不全的问题。此时需要在Text组件中设置Preferred Width或Preferred Height。这样可以免内容被截断,同时通过ContentSizeFitter组件实现自适应大小。 四:ContentSizeFitter和自定义Mesh组件的冲突问题 自定义Mesh组件的渲染方式与Unity预制体的UI组件不同,如果在自定义Mesh组件中使用ContentSizeFitter组件,可能会出现布局错乱问题。此时需要根据具体情况进行剪裁操作或调整Mesh组件的大小来保证布局正常。 以上就是一些常见的使用ContentSizeFitter组件时要注意的。开发者在使用ContentSizeFitter组件时需要根据具体情况进行适当调整,免出现尺寸错误或布局混乱的问题。

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