C#多线程实例No1

static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(PrintNumbers);
            t.Start();
            PrintNumbers();
        }
#region 工作原理:方法会被主程序和新创建的线程使用,当我们创建一个新线程来运行该方法时,ThreadStart会传给构造函数,我们只需要指定在不同线程运行的方法,编译器在后台会自动创建这些对象,然后我在主线程成中启动了一个线程来运行方法,结果两组范围为1到10的数字会交叉输出,这说明方法同时运行在主线程和另外一个线程中
        static void PrintNumbers()
        {
            Console.WriteLine("Starting....");
            for (int i = 1; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        } 
        #endregion
    }
多个C#多线程开发实例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example20 { class Program { class Class1 : IDisposable { //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 ~Class1() { Dispose(false); } //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率 void IDisposable.Dispose() { Dispose(true); } //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承释放基的资源的能力 protected virtual void ReleaseUnmanageResources() { //Do something... } //私有函数用以释放非托管资源 private void Dispose(bool disposing) { ReleaseUnmanageResources(); //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法 //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦 if (disposing) { GC.SuppressFinalize(this); } } } static void Main(string[] args) { //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧 Class1 tmpObj1 = new Class1(); //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些 //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧 //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率 Class1 tmpObj2 = new Class1(); ((IDisposable)tmpObj2).Dispose(); } } }
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