Unity背包系统
使用UGUI完成的背包系统完整版代码,附有完整注释
LilyCoder
努力的码农一枚,不定期更新实用的源码小案例,技术交流、毕设、作业或其他需求合作可通过文章下方推广栏或主页左侧推广栏联系我
展开
-
Unity之MVC背包系统_03(当选择某个装备时查看装备描述)
1.创建静态数据类 public class ItemStaticData { public int ItemID; public string Name; public string Description; public int Price; public int Color; public int Type; public string Icon; } 2.创建静态数据管理类的单例 /// <summary> /// 静态数据管原创 2020-05-22 14:59:06 · 210 阅读 · 1 评论 -
Unity之MVC背包系统_02(显示背包主界面中的装备)
前言:做背包系统时需要思考的问题: /// 数据的来源:服务器数据+表数据 /// 服务器数据:数据记录在服务器的,这个数据每个玩家都可能不一样,比如装备的数量;id :1001,count:5个 /// 表数据:所有的玩家都一样的数据;比如一个装备icon,名字;id:1001,icon:“1001”,name:"des:“锋刃” /// 怎么样将服务器数据和表数据组合成一条完整的数据? /// 通过id组合 1.封装服务器数据类 /// <summary> ///封装的服务器数据类 ///原创 2020-05-22 14:39:41 · 319 阅读 · 0 评论 -
Unity之MVC设计模式背包系统(显示添加装备数量)
1.Model层:负责提供数据(对数据进行增删改查) 创建一个玩家数据类和数据管理类 /// <summary> /// 玩家数据类 /// </summary> public class PlayerData { public int gold; public int diamond; public int power; public PlayerData(){}原创 2020-05-21 15:58:41 · 378 阅读 · 0 评论