C#控制台飞行棋(自定义地图长度,代码中已实现该功能只需要稍作改动即可)

    /// <summary>
    /// 二维向量结构体
    /// </summary>
    struct Vector2 {
   
        public int x;
        public int y;
    }
    /// <summary>
    /// 游戏物体类型枚举
    /// </summary>
    enum GameObjectType {
   
        Player = 0,
        Normal ,
        Torpedo ,//地雷
        Tube ,//隧道
        Pause, // 暂停
        Roulette  //轮盘
    }
    /// <summary>
    /// 游戏物体结构体
    /// </summary>
    struct GameObject {
   
        public Vector2 position;
        public Vector2 size;
        public string icon;
        public GameObjectType type;
        /// <summary>
        /// 画游戏物体
        /// </summary>
        ■□△▽○◇□☆▲▼●◆■★◎卍×☒
        public void Draw() {
   
            Console.SetCursorPosition(position.x * 2, position.y);
            Console.Write(icon);
        }
        /// <summary>
        /// 根据游戏物体类型设置图标
        /// </summary>
        public void SetIcon() {
   
            switch (type)
            {
   
                case GameObjectType.Player:
                    icon = "★";
                    break;
                case GameObjectType.Normal:
                    icon = "■";
                    break;
                case GameObjectType.Torpedo:
                    icon = "▲";
                    break;
                case GameObjectType.Tube:
                    icon = "◎";
                    break;
                case GameObjectType.Pause:
                    icon = "×";
                    break;
                case GameObjectType.Roulette:
                    icon = "卍";
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 地图结构体
    /// </summary>
    struct Map {
   
        public static int index;
        public int length;
        public GameObject[] mapData;
        /// <summary>
        /// 获取地图长度
        /// </summary>
        /// <param name="loopCount"></param>
        void GetMapLength(int loopCount) {
   
            for (int i = 0; i < loopCount; i++)
            {
   
                if (i % 4 == 0)
                {
   
                    length += 10;
                }
                else if (i % 4 == 1)
                {
   
                    length += 5;
                }
                else if ((i 
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