毕业设计遇到的一些问题与总结

在长沙找了份实习,工资也就3000块钱。因为,疫情的原因就没有再去了。安安心心在家做毕业设计。
偶然间玩到一款非常有特色的手游名叫《末日希望》,是一款像素风格的末日生存类的游戏。于是就有把他3d化作为在下的毕业设计。游戏界面
实习期间每天都是看别人的代码,做一些杂七杂八的事情,项目经验积累了也不少。也清楚了一些代码AND资源管理的一些方法,虽然工作辛苦但也不算亏。只是C#和数据结构,算法这些面试需要的东西忘记得差不多了。得花些时间去复习一些。
初级的demo
花了一周的时间完成了基础的战斗系统,以及一些UI的功能。因为资源有限,所以开枪移动设计的动作被我改成了远程释放剑气。仆人的设定也被我改成了类似于《通灵王》里面武魂附体的模式(不得不说,模型限制了我的想象力)。
在制作游戏的过程中,我也渐渐意识到了自己对Unity一些组件用的不是很熟练。特别是动画方面的知识还不牢固。我就碰到了一个问题,就是我在动画事件里面设置了修改transform属性的句子时会失效。这是我在攻

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