OpenGL ES基础-(1)初识OpenGL ES

一、什么是OpenGL?

OpenGL是Khronos Group开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的API,需要注意的是OpenGL本身并非API。

二、OpenGL能做什么?

应用领域:视频、图形、图片处理、2D/3D游戏引擎开发、科学可视化、医学软件的开发、CAD(计算机辅助技术)、虚拟实境(AR VR)、人工智能

三、一个用来渲染图像的OpenGL程序需要执行的主要操作

1、从OpenGL的几何图元中设置数据、用于构建形状;

2、使用不同的着色器(shader)对输入的图元数据执行计算操作,判断他们的位置、颜色、以及其他渲染属性;

3、将输入图元的数学描述转为屏幕位置对应的像素片元(fragment)这一步称为光栅化(rasterization);

4、最后,针对光栅化过程中产生的每个偏远,执行片元着色器(fragment shader),从而决定这个片元的最终颜色和位置;

5、如果有必要,还需要对每个片元执行一些额外的操作,例如:判断片元对应的对象是否可见,或者将片元的颜色与当前屏幕位置的颜色进行融合。

四、什么是OpenGL ES?

OpenGL ES 是OpenGL的子集,OpenGL ES是一个在移动平台上能够支持 OpenGL 最基本功能的精简规范。

五、为什么要用OpenGL ES?


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