策略模式:
策略模式定义了一组算法,并将每一个算法封装起来,让它们可以相互替换。 策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略类超过四个,可以考虑混合模式。
组成部分:
1.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
2.具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
3.环境角色:持有一个策略类引用,给客户端调用。
缺点:
1.客户端自行决定用哪个策略类。只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2.造成很多的策略类。要用享元模式来减少对象的数量。
策略类:
public interface Strategy {
int count(int num1,int num2);
}
加法策略:
public class AdditionStrategy implements Strategy{
@Override
public int count(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
减法策略:
public class SubtractionStrategy implements Strategy{
@Override
public int count(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
环境角色–计算器:
public class CounterEnvironmentalRole {
private Strategy strategy;
public CounterEnvironmentalRole(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int count (int num1,int num2){
return strategy.count(num1,num2);
}
}
测试类、结果:
@Test
public void strategypattern(){
int result;
result = new CounterEnvironmentalRole(new AdditionStrategy()).count(24,25);
System.out.println(result);
result = new CounterEnvironmentalRole(new SubtractionStrategy()).count(24,25);
System.out.println(result);
}
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