图形学
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这个作者很懒,什么都没留下…
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快速区分清楚图形渲染中的AABB,KD树和BVH这些概念
主要想形象去区分好这些术语,目的是扫盲,先开好坑,内容持续填充。原创 2024-03-22 12:01:53 · 1492 阅读 · 0 评论 -
通俗讲解光栅渲染中的重投影(Reprojection)——投影矩阵法
具体指将在实时渲染中,将历史帧的渲染结果(主要指像素值)应用到当前帧的渲染中,重投影解决的是怎么将前后帧对应的问题。所以很多利用历史帧的技术都会用到重投影技术,本文将这类技术称为时间性技术。最经典的是TAA(Temporal AA),时间性反走样技术(游戏中常用的抗锯齿技术)。最好先了解TAA技术的大致算法流程,再来看重投影技术。本文主要是比较简单的原理,目的是扫盲。原创 2024-03-20 17:32:11 · 1241 阅读 · 0 评论 -
VTK实现裁剪删除模型功能
VTK实现的高级模型裁剪功能,支持任意框选面片裁剪和支持选择面片保护区原创 2023-09-11 11:36:18 · 458 阅读 · 0 评论 -
VTK实现模型添加标注标记功能
VTK实现高级模型标记功能,支持添加、变换和删除标记模型。原创 2023-09-11 11:44:13 · 489 阅读 · 0 评论 -
【光线追踪】光线追踪重投影方法(Ray Tracing Reprojection)
一种实现光线追踪重投影的方法——光线追踪前向重投影原创 2023-02-10 10:45:00 · 937 阅读 · 0 评论 -
通俗讲解曲面参数化(三角网格参数化)是怎么做的
通俗讲解网格曲面参数化方法原创 2023-02-08 16:22:25 · 4657 阅读 · 5 评论