光线追踪
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这个作者很懒,什么都没留下…
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快速区分清楚图形渲染中的AABB,KD树和BVH这些概念
主要想形象去区分好这些术语,目的是扫盲,先开好坑,内容持续填充。原创 2024-03-22 12:01:53 · 1560 阅读 · 0 评论 -
【光线追踪】光线追踪重投影方法(Ray Tracing Reprojection)
一种实现光线追踪重投影的方法——光线追踪前向重投影原创 2023-02-10 10:45:00 · 953 阅读 · 0 评论 -
通俗理解三维向量的点乘与叉乘
图文通俗理解什么是三维向量的叉乘和点乘原创 2022-08-17 17:30:46 · 11719 阅读 · 0 评论 -
通俗讲解光线追踪原理,一文理清各类光线追踪
用通俗语言一文说清楚各种光线追踪的实现原理,帮助刚接触光线追踪的朋友建立一个清晰的认识框架。原创 2022-03-15 17:23:38 · 9213 阅读 · 7 评论 -
通俗傻瓜式理清光栅化渲染和光线追踪渲染的原理
用通俗语言傻瓜式的讲清楚光栅渲染和光线追踪渲染的原理,方便没有相关理论基础的朋友理解入门。原创 2021-12-14 15:34:23 · 16450 阅读 · 7 评论 -
OSPRay实现实时光线追踪分子可视化(提供下载)
OSPRay实现实时光线追踪分子可视化1 OSPRay介绍2 实时光线追踪分子可视化2.1 实验细节2.2实验结果3 Demo下载体验1 OSPRay介绍OSPRay是Intel公司在科学可视化领域目前先进的CPU光线追踪引擎(框架),基于底层的embree光线追踪框架进行构建的,可以理解为OSPRay是整合了更多内容的更高级的框架,目标是用于科学可视化领域的体渲染或者光线追踪渲染应用。2 实时光线追踪分子可视化OSPRay用来开发科学可视化应用可谓是非常方便,因为本身框架很高级别了,连摄像机模型都原创 2021-06-03 17:28:01 · 976 阅读 · 2 评论 -
光线追踪 embree编译教程
光线追踪embree框架编译教程主要介绍光线追踪embree框架源代码的编译,编译和运行embree的官方示例,编译后可以在visual studio 2019里修改embree官方示例的源代码并运行原创 2021-06-03 15:59:28 · 2187 阅读 · 4 评论 -
光线追踪:用embree画带有阴影的球体
仅使用了embree的光线追踪内核进行练习,没有用到opengl和别的api。(1)观察斜线,采样次数为1,斜线走样明显(2)将采样次数改为每像素100次,斜线明显缓和,反走样效果很好(3)画球体,仅计算颜色值,无阴影效果(4)添加一个光源,在计算像素颜色时加上阴影效果我的计算公式有点问题,光源太近时,会导致颜色值大于255,所以要截断到255,这样明显绿色球太亮了,而且也没有了...原创 2020-02-25 16:39:20 · 460 阅读 · 0 评论 -
光线追踪 embree使用教程
Embree光线追踪入门教程摘要1.背景介绍2.学习Embree需要的知识背景2.1 必须需要了解光线追踪的原理2.2 需要会用C++或者C语言3.Embree介绍3.1 embree是Intel开发的一个光线追踪内核3.2 Embree版本4.下载Embree4.1 embree下载方法4.2 安装TBB5. 部署embree5.1 需要的工具:5.2 创建项目6.使用Embree6.1看看你部...原创 2020-02-11 23:04:48 · 8206 阅读 · 19 评论