SurfaceView与MediaPlayer播放视频

SurfaceSurface与SurfaceView这篇文章对Surface和SurfaceView做了很详细的解释。简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。Surface可以理解为: Surface类似一个句柄,可以得到Canvas、原始缓冲区以及其他方面的内容。Canvas用于画图原始缓冲区用于保存当前窗口的像素数据Surf
摘要由CSDN通过智能技术生成

SurfaceView

View 主要适用于主动更新的情况,而 surfaceView 主要适用于被动更新,例如频繁的刷新。
View 在主线程中对画面进行刷新,而 surfaceView 通常会通过一个子线程来进行页面的刷新
View 在绘图时没有使用双缓冲机制,而 surfaceView 在底层实现机制上就已经实现了双缓冲机制。

传统View及其派生类的更新只能在UI线程,然而UI线程还同时处理其他交互逻辑,这就无法保证View更新的速度和帧率了,而SurfaceView可以用独立的线程进行绘制,因此可以提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合SurfaceView来实现。总结就是,如果你的自定义 View 需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量很大,考虑用 SurfaceView 来替代 View。

SurfaceHolder

SurfaceHolder是一个接口,其作用就像一个关于Surface的监听器,提供访问和控制SurfaceView内嵌的Surface相关的方法。
它通过三个回调方法,让我们可以感知到Surface的创建、销毁或者改变。
在SurfaceView中有一个方法getHolder,可以很方便地获得SurfaceView内嵌的Surface所对应的监听器接口SurfaceHolder。
SurfaceHolder.Callback主要是当底层的Surface被创建、销毁或者改变时提供回调通知,由于绘制必须在Surface被创建后才能进行,因此SurfaceHolder.Callback中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:

  1. abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):当surface发生任何结构性的变化时(格式或者大小),该方法就会被立即调用。
  2. abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当surface对象创建后,该方法就会被立即调用。
  3. abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当surface对象在将要销毁前,该方法会被立即调用。

SurfaceView与MediaPlayer结合

SurfaceView解析视频的流程:首先确定视频的格式,知道编码格式后,通过编码格式进行解码,得到一帧一帧的图像,并把这些图像快速的显示在界面上。
简单地说,SurfaceView用来显示MediaPlayer中解析得到的视频图像。
MediaPlayer通过setDisplay(SurfaceHolder sh)来指定SurfaceView显示图像。

SurfaceView双缓冲

SurfaceView和大部分视频应用一样,把视频解析成的一帧帧图像进行显示。如果把这个解析放在一个线程中完成,可能在上一帧显示后,下一帧来不及解析,导致画面不流畅或者视频不同步。通过双缓冲机制来显示图像能够有效解决上述问题。双缓冲机制可以理解为两个线程轮番解析视频流的帧图像,当一个线程解析完帧图像后,把图像渲染到界面中,同时另外一个线程开始解析下一帧图像,使得两个线程轮番配合区解析视频流,达到流畅播放的效果。

注意

SurfaceView内部实现了双缓冲的机制,但是实现这个功能是非常消耗系统内存的。因为移动设备的局限性&#x

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