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原创 关于VAO,VBO和EBO的理解-OpenGL学习笔记
本文章首发于我的个人博客,希望大家多多支持!Hi! This is Showhoop Studio!如果要从代码层面去理解渲染管线的工作,学习使用OpenGL编程可以说是一个不错的选择。这里我将记录下自己的一下学习笔记,以便日后复习和引用。对于刚刚开始学习或者准备入门学习OpenGL的人,推荐去看LearnOpenGL,除了理论知识之外,这个教程会同时手把手教你搭建自己的OpenGL程序...
2019-04-14 05:44:37
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原创 Unity Graphics-图形渲染管线(Rendering Pipeline)
本文章首发于我的个人博客,希望大家多多支持!Hi! This is Showhoop Studio!想要在屏幕上渲染出效果惊人的画面,那就必须了解将一个3D场景渲染到2D屏幕的过程,而这个过程就是 渲染管线。可以将它类比成一个工厂的流水线,在工厂的流水线中,原材料经过各个环节的处理最终成为一个产品。而在渲染管线中,原材料就是3D场景的坐标和一些其他数据,然后经过一系列处理变成屏幕上的有色...
2019-04-06 16:50:17
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原创 可变参数列表-C++学习笔记#1
本文章首发于我的个人博客,希望大家多多支持!Hi! This is Showhoop Studio!在开始游戏开发之路后,一直在写C#和Javascript相关的脚本代码,接触C++的时间越来越少,直到最近开始研究游戏引擎架构之后,才开始慢慢重新拾起C++。在学习游戏引擎底层代码的过程中,又发现了许多之前不曾用过的C++特性,于是决定将其一一记录下来供自己随时学习。概览当一个函数中的...
2019-03-21 01:29:50
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原创 Unity-随机地牢开发日记#1
本文章首发于我的个人博客,希望大家多多支持!Hi! This is Showhoop Studio!你即将看到的是我的Unity随机地牢游戏的第一篇开发日记。这个游戏的灵感来源于小白的大冒险,我借鉴了它的主要玩法——也就是随机地牢,来作为练习,提高自己的游戏开发技术,同时也丰富一下自己的作品集。在这一篇日记中,我将详细为大家介绍一下我所采用的随机生成算法,供大家学习。废话不多说,立马进入...
2019-02-09 21:45:43
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转载 Software Architecture In Practice: Exercises
Chapter 44.1A use case includes one or more quality attributes scenarios. If we want to add quality attribute information to a use case, we need to add a new relevant scenario to the use case.4....
2018-12-25 17:40:54
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转载 Software Architecture In Practice: Summary of Quality Attributes
Availability1. General ScenarioSource of stimulus: We differentiate between internal and external origins of faults or failure because the desired system response may be different.Stimulus: A fa...
2018-12-23 20:37:04
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转载 英语语法构词篇-派生(Derivation)
英语构词法中在词根前面加前缀或在词根后面加后缀,从而构成一个与原单词意义相近或截然不同的新词的方法叫做派生法。1.前缀 除少数英语前缀外,前缀一般会改变单词的意义,却不改变词性;英语后缀一般改变词性,而不引起词义的变化。 (1)表示否定意义的常用前缀dis-、il-、im-、in-、ir-、mis-、non-、un-等,在单词的前面加这类前缀常构成与该词意义相反的新词
2017-09-30 22:13:27
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转载 英语语法基础篇-书写规则
1.移行 所谓“移行”,就是指在英语书写当中,如果写到一行末尾而单词还没写完,就要把其余的字母移至下一行。 (1)单音节词无论长短都不能拆开移行 book sit pen bird (2)双音节词(一般是不超过5个字母的词),尤其是一些介词和副词,不能拆开移行 about stand ago often (3)含双写辅音字
2017-09-30 21:26:55
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空空如也
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