Unity Graphics-图形渲染管线(Rendering Pipeline)

本文章首发于我的个人博客,希望大家多多支持!


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想要在屏幕上渲染出效果惊人的画面,那就必须了解将一个3D场景渲染到2D屏幕的过程,而这个过程就是 渲染管线。可以将它类比成一个工厂的流水线,在工厂的流水线中,原材料经过各个环节的处理最终成为一个产品。而在渲染管线中,原材料就是3D场景的坐标和一些其他数据,然后经过一系列处理变成屏幕上的有色2D像素。


概览

渲染管线主要可以分为以下三个阶段:

  • 应用阶段(Application Stage)
  • 几何阶段(Geometry Stage)
  • 光栅化阶段(Rasterization Stage)

PipelineBasic


应用阶段

应用阶段主要由应用程序主导,与CPU打交道。这个阶段需要完成的任务主要有:

  1. 数据从硬盘加载到内存并由CPU进行相应计算,将计算好的数据加载到显存
  2. 设置渲染状态
  3. 调用Draw Call

数据流向

DataFlow

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