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想要在屏幕上渲染出效果惊人的画面,那就必须了解将一个3D场景渲染到2D屏幕的过程,而这个过程就是 渲染管线
。可以将它类比成一个工厂的流水线,在工厂的流水线中,原材料经过各个环节的处理最终成为一个产品。而在渲染管线中,原材料就是3D场景的坐标和一些其他数据,然后经过一系列处理变成屏幕上的有色2D像素。
概览
渲染管线主要可以分为以下三个阶段:
- 应用阶段(Application Stage)
- 几何阶段(Geometry Stage)
- 光栅化阶段(Rasterization Stage)
应用阶段
应用阶段主要由应用程序主导,与CPU打交道。这个阶段需要完成的任务主要有:
- 数据从硬盘加载到内存并由CPU进行相应计算,将计算好的数据加载到显存
- 设置渲染状态
- 调用Draw Call