Unity Editor可能错误汇总(持续更新)

  • UI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping. Make sure they are balanced)
    这个报错是说你规定的区域并不平衡,在Editor里面经常用到Begin…()和End…(),这两个必须相对应,即必须成对出现,如果你没有成对使用,就会报这个错,所以出错了就去检查每一个Begin…()是否有对应的End…()
  • EditorGUILayout.BeginScrollView()没有正确显示滚动条
    EditorGUILayout.BeginScrollView是用来绘制带滚动条的部分的一个函数,当你给它设置了GUILayout宽高的时候,它会在你内容超出的时候自动添加滚动条,如果你发现自己的滚动条没有正确显示,请检查是不是宽高计算错了,比如你把窗口分为了两部分,在其中一个部分使用了EditorGUILayout.BeginScrollView(),并设置了宽高为窗口大小,这时候就是错的,因为这个宽高的内容并没有包含你的另外一个部分,所以即是另外的部分超过窗体大小,你也无法看到效果。
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