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原创 Unity SpringJoint 2D参数及部分用法

参数列表: Enable Collision:两绑定的物体的Cillider是否允许发生碰撞,勾上为允许 Connected Rigid Body:绑定的刚体 Auto Configure Connected Anchor:速度为0时自动隐藏当前组件 Anchor:组件一端在自己身上的相对位置 Connected Anchor:组件另外一端在物体上的相对位置 Auto Config...

2019-01-27 20:44:20 2558

原创 Unity 《愤怒的小鸟》涉及的主要知识

  弹弓的弹力实现: LineRenderer: 该组件主要用来描绘弹弓两边的弹簧线,弹弓是由两张图片组成,在这两个弹弓上添加LineRenderer组件之后,就可以在脚本里面控制其来划线,这里就是简单的在拖动鸟的时候画上两条直线就是了。参数没什么要改的,可以看官方文档看一下就行。 弹簧结构:其中SlingShot就是上面的两张图片(分左右),其下面的子物体就是用来确定画线时另一个点的...

2019-01-27 15:52:04 2323

A*算法源码

A*算法的具体实现,为了以后扩展做了一下封装,可以不继承现在的类,直接用,对核心代码没有影响

2018-12-11

人物3D选择效果脚本

关于Unity3D里面的一种UI效果,完成类似于王者荣耀那种3D人物选择效果

2018-11-08

Unity插件DOTween

Unity的关于动画的插件DOTween,导入工程可用,Unity5.x版本要更新

2018-11-08

个人UI框架

网上参考各位大神的学习资料制作而成,中间有一些修改,里面附带有DOTween,版本不适应的可以去下载新的用

2018-10-21

空空如也

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