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原创 Unity SpringJoint 2D参数及部分用法
参数列表: Enable Collision:两绑定的物体的Cillider是否允许发生碰撞,勾上为允许 Connected Rigid Body:绑定的刚体 Auto Configure Connected Anchor:速度为0时自动隐藏当前组件 Anchor:组件一端在自己身上的相对位置 Connected Anchor:组件另外一端在物体上的相对位置 Auto Config...
2019-01-27 20:44:20 2558
原创 Unity 《愤怒的小鸟》涉及的主要知识
弹弓的弹力实现: LineRenderer: 该组件主要用来描绘弹弓两边的弹簧线,弹弓是由两张图片组成,在这两个弹弓上添加LineRenderer组件之后,就可以在脚本里面控制其来划线,这里就是简单的在拖动鸟的时候画上两条直线就是了。参数没什么要改的,可以看官方文档看一下就行。 弹簧结构:其中SlingShot就是上面的两张图片(分左右),其下面的子物体就是用来确定画线时另一个点的...
2019-01-27 15:52:04 2323
空空如也
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