- 博客(1)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 Shader学习笔记
GPU编程标准 Direct和OpenGL两种编程标准,前者是微软提供的,一般用于Windows平台,而后者是Linux、Android、ios等都共同支持的标准。 由这两种标准就衍生出来了集中GPU编程语言,诸如HLSL、Cg、GLSL等,在Unity里面,并不直接使用者三种语言去编写,而是用自己自定义的ShaderLab去编写Shader,之后再根据平台去编译成某种语言,一般现在Unity重点...
2019-04-27 17:23:34 165
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人