Windows桌面应用程序(0th) 目录

  1. 入门 \ 桌面编程
    1. 使用DirectX创建您的第一个Windows应用程序
      1. 使用DirectX进行开发的先决条件
      2. 开始使用DirectX for Windows
        1. 使用DirectX设备资源
        2. 了解Direct3D 11渲染管道
        3. 使用着色器和着色器资源
    2. 开始使用Win32和C ++
      1. 用C++进行Windows编程简介
        1. 准备你的开发环境
        2. Windows编码约定
        3. 使用字符串
        4. 什么是窗口?
        5. WinMain:应用程序入口点
      2. 模块1.您的第一个Windows程序
        1. 创建一个窗口
        2. 窗口消息
        3. 编写窗口过程
        4. 绘画窗口
        5. 关闭窗口
        6. 管理应用程序状态
      3. 模块2.在Windows程序中使用COM
        1. 什么是COM接口?
        2. 初始化COM库
        3. COM中的错误代码
        4. 用COM创建一个对象
        5. 示例:打开对话框
        6. 管理对象的生命周期
        7. 询问接口指向的对象
        8. COM中的内存分配
        9. COM编码实践
        10. COM中的错误处理
      4. 模块3.Windows图形
        1. Windows图形体系结构概述
        2. 桌面窗口管理器
        3. 保留模式与即时模式
        4. 您的第一个Direct2D程序
        5. 渲染目标,设备和资源
        6. 使用Direct2D绘图
        7. DPI和设备无关的像素
        8. 在Direct2D中使用颜色
        9. 在Direct2D中应用转换
        10. 附录:矩阵变换
      5. 模块4.用户输入
        1. 鼠标输入
        2. 响应鼠标点击
        3. 鼠标移动
        4. 其他鼠标操作
        5. 键盘输入
        6. 加速器表
        7. 设置光标图像
        8. 用户输入:扩展示例
    3. 64位Windows编程指南
      1. 为64位Windows做好准备
        1. 抽象数据模型
        2. 新数据类型
        3. 环境
        4. 工具
        5. 使用指针的规则
        6. 虚拟地址空间
        7. 对齐故障
        8. 进程互操作性
        9. 驱动程序
      2. 设计64位兼容接口
        1. 更改现有接口
        2. 避免信息隐藏
        3. 避免多态性
        4. 在IDL文件中使用新数据类型
        5. 准备64位Windows的应用程序
      3. 运行32位应用程序
        1. WOW64下的性能和内存消耗
        2. WOW64实现细节
        3. 注册表重定向器
          1. 注册表映射
          2. 受WOW64影响的注册表项
          3. 访问备用注册表视图
          4. WOW64上的注册表重定向示例
          5. 64位Windows中的远程注册表访问
        4. 文件系统重定向器
        5. 内存管理
        6. 处理器亲和力
        7. 进程间通信
        8. 应用安装
        9. 调试WOW64
      4. 迁移提示
    4. 使用Windows头文件
      1. 头文件注释
      2. 严格类型检查
      3. Windows数据类型
  2. 设计
    1. 设计桌面应用程序的基础知识
      1. 如何为桌面应用程序设计出色的用户体验
      2. 用户体验清单
    2. 指南
    3. 可视索引
  3. 开发
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