开局一张图,装备全靠打
1、作为对象的方法调用
当函数作为对象的方法被调用时,this指向该对象
var obj = {
a: 'yuguang',
getName: function(){
console.log(this === obj);
console.log(this.a);
}
};obj.getName(); // true yuguang
2、作为普通函数调用
当函数不作为对象的属性被调用,而是以普通函数的方式,this总是指向全局对象(在浏览器中,通常是Window对象)
window.name = 'yuguang';
var getName = function(){
console.log(this.name);
};getName(); // yuguang
而在ES5的严格模式下,this被规定为不会指向全局对象,而是undefined
3、构造器调用
除了一些内置函数,大部分Js中的函数都可以成为构造器,它们与普通函数没什么不同
构造器和普通函数的区别在于被调用的方式
:
当new运算符调用函数时,总是返回一个对象,this通常也指向这个对象
var MyClass = function(){
this.name = 'yuguang';
}
var obj = new MyClass();
obj.name; // yuguang
但是,如果显式的返回了一个object对象,那么此次运算结果最终会返回这个对象。
var MyClass = function () {
this.name = 1;
return {
name: 2
}
}
var myClass = new MyClass();
console.log('myClass:', myClass); // { name: 2}
只要构造器不显示的返回任何数据,或者返回非对象类型的数据,就不会造成上述问题。
4、call或apply调用
跟普通的函数调用相比,用call和apply可以动态的改变函数的this
var obj1 = {
name: 1,
getName: function (num = '') {
return this.name + num;
}
};var obj2 = {
name: 2,
};
// 可以理解成在 obj2的作用域下调用了 obj1.getName()函数
console.log(obj1.getName()); // 1
console.log(obj1.getName.call(obj2, 2)); // 2 + 2 = 4
console.log(obj1.getName.apply(obj2, [2])); // 2 + 2 = 4
5.箭头函数
箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。
因此,在下面的代码中,传递给setInterval的函数内的this与封闭函数中的this值相同:
var obj1 = {
name: 1,
getName: function (num = '') {
return this.name + num;
}
};var obj2 = {
name: 2,
};
// 可以理解成在 obj2的作用域下调用了 obj1.getName()函数
console.log(obj1.getName()); // 1
console.log(obj1.getName.call(obj2, 2)); // 2 + 2 = 4
console.log(obj1.getName.apply(obj2, [2])); // 2 + 2 = 4
6.Function.prototype.call()
call()
方法使用一个指定的 this
值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。
注意:该方法的语法和作用与 apply()
方法类似,只有一个区别,就是 call()
方法接受的是一个参数列表,
而 apply()
方法接受的是一个包含多个参数的数组。