malloc和calloc的用法与区别【C/C++】

以下代码均运行在x64环境中

calloc

void *calloc(size_t _NumOfElements, size_t _SizeOfElements)

上面是calloc函数的原型,其中(单位byte)
_NumOfElements 代表需要申请的内存空间长度
_SizeOfElements 代表长度中单个元素的大小

可能不是特别好理解这段话,下面可以通过一个简单实例来查看。

char *str = (char *)calloc(32, 1);

这条代码的意思是给字符变量str申请一个长度为32bytes的内存空间,其中元素长度为1byte。
怎么确定需要申请的长度,即calloc函数的两个参数值相乘。


malloc

void *__cdecl malloc(size_t _Size);

上面是malloc函数的原型,其中
_Size 代表需要申请的内存空间长度

以下是一个实例

char *str = (char *)malloc(32);

这条代码的意思是给字符变量str申请一个长度为32的内存空间。


区别

calloc函数申请的内存空间默认是格式化为\x00的;
malloc函数申请的内存空间没有格式化,需要使用memset函数将其格式化。

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对象/变量的生命周期管理是程序设计中非常重要的一部分,正确的管理可以避免内存泄漏和程序崩溃等问题。在本文中,我们将介绍C++语言中类构造函数和析构函数,以及对应的new和delete的用法C语言中的malloc/calloc和free,智能指针,单例类以及容器相关的内容。 1. C++语言类构造函数 & 析构函数,以及对应new & delete的用法 C++中的类构造函数和析构函数是用来初始化和清理对象的函数。当一个对象被创建时,构造函数被自动调用,用来初始化对象的状态。当对象被销毁时,析构函数被自动调用,用来清理对象的状态。例如: ```cpp class MyClass { public: MyClass() { // 构造函数 } ~MyClass() { // 析构函数 } }; int main() { MyClass* obj = new MyClass(); // 调用构造函数 delete obj; // 调用析构函数 return 0; } ``` 在这个例子中,我们使用了new和delete来动态分配和释放对象。new用来调用构造函数,delete用来调用析构函数。使用new和delete的好处是可以动态管理对象的生命周期,避免内存泄漏。 2. C语言中的malloc/calloc & free 在C语言中,我们使用malloc和free来动态分配和释放内存。malloc函数用来分配指定字节数的内存空间,返回一个指向所分配内存的指针。free函数用来释放先前分配的内存空间。例如: ```c int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int)); // 分配4个字节的内存空间 *ptr = 10; // 将整数10存储到所分配的内存空间中 free(ptr); // 释放内存空间 ``` 需要注意的是,malloc分配的内存空间必须手动释放,否则会出现内存泄漏的问题。 3. 智能指针 智能指针是一种可以自动管理内存的指针,避免了手动释放内存的麻烦。C++11引入了std::unique_ptr和std::shared_ptr两种智能指针。 std::unique_ptr是一种独占性智能指针,它所指向的对象只能有一个指针拥有。当unique_ptr被销毁时,它所指向的对象也会被销毁。例如: ```cpp { std::unique_ptr<int> ptr(new int(10)); // 分配内存空间并初始化为10 // ... } // unique_ptr被销毁,所指向的对象也会被销毁 ``` std::shared_ptr是一种共享性智能指针,可以有多个指针共享同一个对象。当所有shared_ptr被销毁时,所指向的对象也会被销毁。例如: ```cpp { std::shared_ptr<int> ptr1(new int(10)); // 分配内存空间并初始化为10 std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1; // ptr2和ptr1共享同一个对象 // ... } // ptr1和ptr2被销毁,所指向的对象也会被销毁 ``` 4. 单例类 单例类是一种只能创建一个实例的类。在程序中,我们有时候需要确保只有一个对象被创建,例如全局配置类。单例类可以通过私有化构造函数和静态成员变量来实现。例如: ```cpp class Config { private: Config() { // 构造函数私有化 } static Config* instance; // 静态成员变量 public: static Config* getInstance() { if (instance == nullptr) { instance = new Config(); // 创建单例对象 } return instance; } }; Config* Config::instance = nullptr; // 初始化静态成员变量 int main() { Config* config = Config::getInstance(); // 获取单例对象 // ... return 0; } ``` 在这个例子中,我们使用了一个静态成员变量instance来保存单例对象的指针。通过getInstance函数来获取单例对象,如果instance为nullptr,则创建一个新的单例对象。 5. 容器相关的内容 容器是用来存储和管理对象的一种数据结构。C++提供了多种容器,例如vector、list、set等。容器可以动态管理对象的生命周期,可以方便地添加、删除、查找和遍历对象。 例如,使用vector容器来存储整数对象: ```cpp #include <vector> int main() { std::vector<int> vec; // 定义一个vector容器 vec.push_back(1); // 添加一个整数对象 vec.push_back(2); // 添加一个整数对象 vec.push_back(3); // 添加一个整数对象 for (int i = 0; i < vec.size(); i++) { std::cout << vec[i] << std::endl; // 遍历vector容器 } return 0; } ``` 在这个例子中,我们使用了vector容器来存储整数对象。使用push_back函数来添加整数对象,使用size函数来获取容器大小,使用[]运算符来访问容器中的对象。遍历容器时,可以使用for循环和迭代器。 总结 对象/变量的生命周期管理是程序设计中非常重要的一部分,正确的管理可以避免内存泄漏和程序崩溃等问题。本文介绍了C++语言类构造函数和析构函数,以及对应的new和delete的用法C语言中的malloc/calloc和free,智能指针,单例类以及容器相关的内容。在实际开发中,我们需要根据具体情况选择合适的管理方式,避免内存泄漏和程序崩溃等问题的发生。

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